Acasă Blog Pagina 3

CoffeeLMS – Features and details

0

What is CoffeeLMS?

CoffeeLMS is a secure and scalable Learning Management System (LMS). Its features promote an intuitive and efficient eLearning environment compatible with SCORM 2004 3rd Edition and AICC standards. The system’s interface is customizable to mirror an institution’s branding guidelines, ensuring a cohesive and familiar digital environment for users.

CoffeeLMS can be installed either as SaaS (cloud-based) or on-premise, allowing institutions to utilize their existing local infrastructure. With an ergonomic, user-oriented design, learners and educators can navigate the system easily, focusing on content and tasks rather than controls.

The system provides advanced reporting and performance tracking at the user level, offering detailed records and histories of scores, as well as a comprehensive evaluation system to monitor the learning process. Security is prioritized, with tailored access rights and authentication systems to maximize data protection.

The CoffeeLMS platform is highly scalable and performance-optimized, supporting the simultaneous access of a large number of users. It comes pre-configured with roles such as administrator, instructor, student, and manager, each with secure authentication protocols.

Employees can view and plan their curriculum, enroll in optional courses, and use the system’s tools to organize their progress. CoffeeLMS also supports asynchronous learning, allowing employees to study at their own pace with SCORM compatible content and additional materials such as PDF, MP3, and MP4 files.

Instructors are empowered to build and monitor the curriculum of their respective groups, and they can manually evaluate learner performance if needed. They also have access to a library filled with educational material and can use the platform’s advanced search feature to easily find what they need.

Managers benefit from detailed reporting features, including performance comparisons, curriculum information, course statistics, and group statistics. The system also provides a catalog that records all grades for employees in any course within any group.

Administrators are provided with user and group administration capabilities, allowing them to create, import, modify, or delete users and assign them to groups or departments. They can also manage library content and conduct system maintenance with ease.

Overall, CoffeeLMS is designed with security, scalability, and usability in mind, offering a reliable platform for efficient and effective eLearning experiences.

Below you will find its most important features:

Coffee LMS Features Feature Description
CompatibilityCompatible with SCORM 2004 3rd Edition and AICC standards for eLearning
InterfaceFully customizable to match institution’s branding guidelines
InstallationCloud-based SaaS hosted on Microsoft Azure or On-premise installation leveraging existing local infrastructure
User OrientationErgonomic, intuitive, and user-friendly design
Reporting and Performance TrackingAdvanced reporting features with detailed user-level performance monitoring
SecurityCustomized system of access rights and authentication to maximize security
ScalabilityHigh-performance and scalable to support a large number of simultaneous users
RolesPre-configured roles for administrators, instructors, employees, and managers with secure authentication. Custom roles can be created.
Student FeaturesCustomizable curriculum, asynchronous learning support, organizer for course progress, advanced search, and student testing
Instructor FeaturesAbility to organize and monitor curriculum, perform manual learner evaluations, preview courses in SandBox mode, access extensive educational library, advanced search, and monitoring of tests
Manager FeaturesAdvanced reporting capabilities, curriculum reporting, course statistics, group statistics, detailed catalog of grades, advanced search
Administrator FeaturesUser and group administration capabilities, library operations, easy maintenance
ReliabilityDesigned for high security, scalability, and protection against corruption or data loss

More details on: www.coffeelms.com

Ascendia câștigă un contract în Edulib de peste 3,5 milioane euro pentru a revoluționa educația digitală din România

0

București, 08 decembrie 2021

Compania românească de e-learning Ascendia S.A., tranzacționată la Bursa de Valori București (simbol ASC), anunță câștigarea contractului licitației pentru Edulib – platforma digitală națională cu resurse educaționale deschise.

Oferta consorțiului din care face parte compania a fost declarată câștigătoare, iar valoarea contractului pentru Ascendia S.A. depășește 3.5 milioane de euro.

Ascendia produce software educațional de peste 14 ani: cursuri online, lecții digitale interactive și platforme e-learning, pentru varii vârste și în varii limbi, pentru clienți companii (B2B) cât și individuali (B2C). Compania este recunoscută în plan local pentru platforma online de creare de conținut educațional în format digital LIVRESQ, platforma de e-learning pentru companii/instituții Coffee LMS (Learning Management System), pentru cursurile e-learning dedicate educației adulților eJourneys și pentru dezvoltarea de cursuri e-learning la comandă, în funcție de nevoile beneficiarilor.

Cosmin Malureanu, CEO și Co- fondator Ascendia:

Suntem într-un punct pentru care putem spune că ne-am pregătit timp de 14 ani – de când am pus bazele companiei. Edulib va aduce copiilor și cadrelor didactice din România instrumente moderne pentru învățarea online. Prin acest proiect vom avea șansa reală să producem o schimbare la nivel de sistem. Ascendia are experiența multor produse edtech dezvoltate pentru varii clienți și varii grupe de vârsta, iar contribuția noastră în Edulib va fi atât în zona dezvoltării lecțiilor e-learning, cât și a infrastructurii software a sistemului. Știm ce este necesar pentru ca acest proiect să reușească și alături de partenerii din consorțiu vom depune un efort susținut pentru implementarea cu succes a acestuia.”

Platforma LIVRESQ (www.livresq.com), unealtă importantă pentru executarea contractului Edulib, este în prezent folosită de peste 23.400 de profesori din peste 6.100 de instituții educaționale din România și Republica Moldova. Profesorii au dezvoltat până în prezent 13.200 de lecții interactive cu ajutorul LIVRESQ. Dintre acestea, peste 3.600 sunt publice. Lecțiile online sunt oferite gratuit tuturor elevilor, dar și profesorilor interesați, în biblioteca platformei.

Edulib reprezintă promisiunea că educația din România va fi capabilă să evolueze în pas cu vremurile. Principalele rezultate prevăzute oficial prin implementarea proiectului sunt crearea unei platforme digitale cu resurse educaționale deschise și integrarea și valorificarea de resurse digitale de tip resursă educațională deschisă. Totodată, proiectul cuprinde dotarea a 5.400 de școli gimnaziale cu kit-uri multimedia și instruirea indirectă (tip train-the-trainers) pentru 5.400 profesori din toată țara.

Autoritatea contractantă pentru proiectul Edulib este Agenţia de Administrare a Reţelei Naţionale de Informatică pentru Educaţie şi Cercetare (AARNIEC). Procedural, după anunțarea câștigătorului, urmează atribuirea proiectului și apoi implementarea.

La finalul perioadei de implementare, din perspectiva Ascendia, vor exista mai multe elemente software ale Edulib care vor genera impact real în educație. Un exemplu este componenta pentru construcția de conținut educațional în format digital, care va da posibilitatea profesorilor să creeze materiale educaționale digitale adaptive, moderne. Prin intermediul acesteia, se vor putea construi lecții interactive pentru orice dispozitiv inteligent, de la calculatoare la telefoane inteligente. Mai mult, aceste lecții vor putea rula pe cele mai populare browsere și sisteme de operare.

De asemenea, va exista componenta de bibliotecă virtuală, care va fi un adevărat sistem de management a conținuturilor și a procesului de învățare. Această componentă va asigura trasabilitatea conținutului educațional digital. Numărul mare de lecții în format digital dezvoltate prin proiect va oferi profesorilor care accesează sistemul o bună bază de plecare pentru folosirea lui, iar copiilor un motiv pentru care să le placă materiile respective.

O altă tehnologie care înglobează tendințele actuale din industrie este componenta de învățare adaptivă. Aceasta va permite adaptarea conținutului în funcție de nevoile elevului care accesează acest conținut. Pentru aceasta componentă se va folosi machine learning și artificial intelligence.

 

Despre Ascendia  (www.ascendia.ro)

Fondată în 2007, în România, Ascendia este prima companie de e-learning listată la Bursa de Valori București, unde are simbolul de tranzacționare “ASC”. Compania are sediul în București și este cunoscută pentru produsele sale e-learning, între care se numără LIVRESQ, TIMLOGO, CoffeeLMS și eJourneys.

Cum realizez lecții interactive cu LIVRESQ?

0
Dragi profesori,
✍️ Am alcătuit o listă importantă cu resurse pentru a vă ajuta să realizați lecții interactive cu LIVRESQ.
La adresa de mai jos găsiți link-urile către cele 70 de webinarii ținute până în acest moment. Accesul este complet gratuit.
Vă invităm să puneți lista bine de tot și să anunțați și alte cadre didactice de ea.

Temele explorate sunt:

1. În acest seminar sunt prezentați toți pașii necesari pentru realizarea unei lecții utilizând platforma LIVRESQ, plecând de la un șablon, până la configurarea proiectului și exportul acesteia în diferite variante.
2. În acest seminar sunt prezentate platforma LIVRESQ și toți pașii necesari pentru realizarea unei lecții, plecând de la un șablon, până la configurarea proiectului și exportul acesteia în diferite variante.
3. Tema propusă pentru această întâlnire a fost utilizarea panelului Proprietăți pentru diferite tipuri de resurse.
4. Tema propusă pentru această întâlnire a fost crearea resurselor și structurarea unei secțiuni.
5. Cum creez o lecție compatibilă cu condițiile pentru acordarea diplomei LIVRESQ
6. Cum utilizez corect chestionarele în LIVRESQ
7. Cum pot valorifica prezentările Power Point cu LIVRESQ
8. Noutăți în chestionarele LIVRESQ și greșeli frecvente în lecțiile LIVRESQ
9. Utilizarea ferestrelor pop-up și rezolvarea problemelor de dimensionare a imaginilor
10. Din nou despre chestionare
11. Cum se crează o lecție de la zero.
12. Eliminarea elementelor de conținut implicite.
13. Cele mai frecvente probleme la lecțiile propuse pentru certificatele LIVRESQ.
14. Elemente de design care fac o lecție LIVRESQ mai atrăgătoare.
15. Lecțiile LIVRESQ din biblioteca publică și drepturile de proprietate intelectuală.
16. Etapele realizării unei lecții în LIVRESQ.
17. Au fost date răspunsuri la numeroasele întrebări puse de utilizatori.
18. Utilizarea asistentului în lecțiile LIVRESQ.
19. Chestionarele LIVRESQ și folosirea lor corectă.
20. Chenare și alte elemente de design.
21. Utilizarea semnelor de carte.
22. Utilizarea resurselor tab și acordeon.
23. Omologarea lecțiilor LIVRESQ.
24. Realizarea unei lecții LIVRESQ pornind de la proiect.
25. Utilizarea resursei LIVRESQ de tip Etichete.
26. Utilizarea editorului de imagini LIVRESQ.
27. Linii, celule și resurse LIVRESQ.
28. Uilizarea editorului de text LIVRESQ.
29. Exemple practice de inserare în lecțiile LIVRESQ a unor resurse realizate în alte platforme.
30. Ce înseamnă opțiunea ”Moștenește” de la funcțiile existente în panelul Proprietăți.
31. Utilizarea imaginilor în materialele LIVRESQ.
32. Setarea corectă a funcțiilor din panelul Preferințe al unui proiect.
33. Ce sunt elementele implicite și cum le putem elimina.
34. Etapele de realizare ale unei lecții LIVRESQ.
35. Modul de realizare al unei lecții pentru obținerea certificatului de creator de software educațional.
36. Lucrul cu imagini în LIVRESQ.
37. Utilizarea barierelor și asistenților în LIVRESQ.
38. Noutățile aduse de ultima versiune LIVRESQ.
39. Utilizarea corectă a resurselor acordeon și tab.
40. Despre chestionarele LIVRESQ.
41. Utilizarea semnelor de carte în LIVRESQ.
42. Noutățile legate de generarea sau înregistrarea fișierelor audio în LIVRESQ.
43. Utilizarea resursei Etichete în LIVRESQ.
44. Cum obțin certificatul de creator de software educațional.
45. Cinci moduri de valorificare a prezentărilor PPT în LIVRESQ.
46. Cum îmi realizez propriul cod iframe.
47. Cum îmi creez propria temă grafică în LIVRESQ.
48. Ce trebuie să știi despre editorul de text din LIVRESQ.
49. Un ghid rapid de utilizare a platformei LIVRESQ.
50. Utilizatorii LIVRESQ să își prezinta aprecierile cu privire la platformă.
51. Modul de configurare al unui proiect LIVRESQ.
52. Despre chestionare în LIVRESQ.
53. Utilizarea șabloane în LIVRESQ.
54. Utilizarea resurselor audio și video în LIVRESQ.
55. Utilizarea cuprinsului și a semnelor de carte în LIVRESQ.
56. Utilizarea barierelor și asistenților în LIVRESQ.
57. Cele mai frecvente erori în lecțiile propuse pentru obținerea certificatului de creator de software educațional.
58. Utilizarea subtitrarii, la acest seminar au fost răspunsuri pentru întrebări puse de utilizatori.
59. Ce este și cum se realizează un tooltip.
60. Despre chestionare și nu numai.
61. Certificatul de creator și biblioteca LIVRESQ.
62. Lucrul cu imagini și video în LIVRESQ.
63. Aproape totul despre secțiuni.
64. Lucrul cu resursa de tip Etichete în LIVRESQ.
65. Ce este branching-ul și cum îl putem aplica în LIVRESQ.
66. Configurarea și utilizarea temei în LIVRESQ.
67. Cum transform într-un film o prezentare PowerPoint cu animație.
68. Utilizarea resurselor acordeon și tab.
69. Despre eliminarea elementelor implicite.
70. Cum realizez o lecție pas cu pas

👉 Link-ul unde le găsiți este acesta: https://livresq.com/ro/training/

Lansarea proiectului “Sistem inovativ pentru managementul si analiza datelor de mari dimensiuni utilizate pentru gestionarea garanției produselor sau serviciilor”

0

 

Începând cu data de 01.10.2021, S.C. Ascendia S.A., în parteneriat cu Universitatea din București, derulează proiectul Sistem inovativ pentru managementul si analiza datelor de mari dimensiuni utilizate pentru gestionarea garanției produselor sau serviciilor– cod SMIS 123011, în baza contractului de finanțare nr 379/390055/01.10.2021, încheiat cu Ministerul Cercetării, Inovării și Digitalizării, în calitate de Organism Intermediar pentru Programul Operațional Competitivitate 2014-2020.

 

Proiectul este finanțat din Programul Operațional Competitivitate 2014 – 2020, Axa Prioritară 1 – Cercetare, dezvoltare tehnologică și inovare în sprijinul competitivității economice și dezvoltării afacerilor și contribuie la realizarea obiectivului specific aferent operațiunii POC/222/1/3/ Stimularea cererii întreprinderilor pentru inovare prin proiecte CDI derulate de întreprinderi individual sau în parteneriat cu institute de CD şi universități, în scopul inovării de procese şi de produse în sectoarele economice care prezintă potențial de creștere prin dezvoltarea și lansarea pe piață a unui produs informatic conceput pentru gestionarea informatică a tuturor datelor aferente unei garanții. Astfel, obiectivul general al proiectului este dezvoltarea unui produs informatic cu scopul de a asigura accesul rapid și eficient al tuturor celor implicați la toate informațiile privind garanția unui produs, serviciu sau proces.

 

Valoarea totală a proiectului este 4.987.062,19 lei, din care asistența financiară nerambursabilă este de 3.821.702,50 lei – echivalentă cu 77.74% din valoarea totală eligibilă aprobată, 3.262.680,50 lei pentru S.C. Ascendia S.A. și 559.022,00 pentru Universitatea din București.

 

S.C. Ascendia S.A. este o companie producătoare de software educațional, fiind cunoscută atât pentru produse ca EduTeca, Dacobots, Timlogo și LIVRESQ, cât și pentru serviciile de dezvoltare de module educaționale personalizate pentru sistemele de eLearning ale companiilor private.

 

Universitatea din București este considerată cea mai importantă instituție de învățământ, cercetare și cultură din România, dobândind, în cei peste 150 de ani de existență, un solid prestigiu național și internațional.

 

S.C. ASCENDIA S.A.

Date de contact:

Cosmin Mălureanu – manager proiect

e-mail: office@ascendia.ro

www.ascendia.ro

 

 

Proiect co-finanțat din Fondul European de Dezvoltare Regională prin Programul Operațional Competitivitate 2014 – 2020

Manualele Ascendia, realizate cu LIVRESQ, declarate câștigătoare de către Ministerul Educației!

0

Manualele digitale Ascendia, dezvoltate în asocierea Trencadis Corp. SRL și Ascendia S.A., au fost declarate câștigătoare ale licitației organizate de Ministerul Educației și Cercetării din România.

 

Cele trei manuale sunt:

  • Istorie – Clasa a IV-a 

Autori: Chifu Florentina, Badea Liliana, Iancu Mariana, Batista Beatrice-Adelaida, Cojocaru Maria

  • Geografie – Clasa a IV-a

Autori: Chifu Florentina, Badea Liliana, Iancu Mariana, Petrescu Elena-Cristina, Berteșteanu Cornelia

  • Educatie Civica – Clasa a III-a

Autori: Claudia Matache, Adriana Mălureanu

 

Varianta PDF poate fi accesată aici: https://view.livresq.com/view/60ec60577992070007b9f7f2/

 

Varianta digitală (interactivă) urmează să fie publicată.

Profesorii sunt invitați să parcurgă cele trei manuale și dacă le consideră utile, să le aleagă pentru clasă.

 

În acest context, Ministerul Educației și Cercetării va deschide în curând procedura de selecție în școli, astfel fiecare școală va putea decide ce manuale să folosească în noul an școlar.

Curs intensiv – Bazele utilizării LIVRESQ

0

Într-un ocean de tehnologii și soluții educaționale online este esențial să ai un sprijin real și un ghid avizat pentru a-ți transpune și în digital viziunea și experiența de predare.

Îți oferim primul curs ce pune bazele utilizării LIVRESQ, cea mai importantă platformă de creare de conținut educațional românesc, cu cea mai mare bibliotecă de resurse educaționale create de profesori din România și Republica Moldova, avand peste 8000 de lecții digitale, din care 2610 publice, numărul acestora fiind în continuă creștere.

Avantajele participării la curs:

  • Înveți direct de la creatorii platformei LIVRESQ cele mai bune metode de a crea lecții interactive
  • Grupă restrânsă și atenție la fiecare cursant
  • 100% online
  • Predare intensivă pe parcursul a 5 zile

Forma de desfășurare: online, pe platforma Zoom

Duratacinci module a câte o oră (45 de minute prezentare, 15 minute discuții), la care se adaugă lucrul individual și proiectul final.

Forma de evaluare: Cursanții vor trebui să realizeze la final o lecție din domeniul lor de specialitate, care să îndeplinească standardele necesare obținerii unui certificat de realizator de software educațional LIVRESQ.

La terminarea cursului cei înscriși vor primi o diplomă de finalizarea a cursului.

Vor fi acoperite toate temele necesare utilizării LIVRESQ, de la crearea unui cont până la publicarea unui proiect și corectarea acestuia ulterioară.

Mai multe detalii, aici: https://livresq.com/ro/curs-bazele-utilizarii-livresq/

Conferința eLearning România – Ediția 1

0

Link acces:  https://www.facebook.com/elearning.romania/live/

Într-un ocean de tehnologii și soluții educaționale online este esențial să ai un sprijin real și un ghid avizat pentru a-ți transpune viziunea și experiența de predare, și in digital.

Contextul global, progresele tehnologice, schimbările culturale și noile realități modifică continuu felul în care educația trebuie și mai ales, poate fi făcută.

Conferinta eLearning.ro prezintă soluțiile digitale ce se implică activ în România pentru a oferi o bază tehnologică și un suport real cadrelor didactice.

Fie că vorbim de platforme de învățare, editoare de conținut educațional, platforme de management școlar, instrumente de comunicare online sau biblioteci cu lecții interactive, toate au un rol cheie în progresul educational și vor fi prezentate în cadrul conferinței.

 

Cadrele didactice vor afla, direct de la reprezentanții companiilor:

– Cum le ajută fiecare soluție în parte

– Ce anume diferențiază un tip de produs de un altul

Participarea la prima editie a conferintei eLearning.ro din este GRATUITA, desfasurandu-se online.

 

Cand: 10 si 11 Septembrie 2020

Unde: Online – transmisie live pe canalul Facebook al eLearning.ro;

Link eveniment: Aici

 

Invitați:

– Ministerul Educației și Cercetării din România – Proiectul CRED

– LIVRESQ

– Microsoft Romania

– AdServio

– Kinderpedia

– Digitaliada  – Fundația Orange

(programul și lista companiilor este în curs de actualizare)

 

Un eveniment Ascendia S.A, realizat pentru portalul eLearning.ro.

Găsește logica informației! e-Learning interactiv la înde-mintea oricui

0

Cine ar putea să editeze cursuri e-Learning interactive?

Răspuns: Orice persoană ce are motivația necesară să descopere potențialul interactiv din informația brută cu care lucrează.

Cum? Identificăm un pattern logic al informației și îl transpunem într-un quiz care să îi permită cursantului să descopere singur prin deducție logică.

Efect: cursantul își pune mintea la contribuție să poată avansa în descoperirea informației. Are o miză care generează engagement.

Sinapsele se realizează mai ușor ajutate de:

  1. mnemonica organizării logice a informației,
  2. descoperirea prin încercări repetate.

Pe scurt: Learning by doing. Învățare experențială. Gamification.

Marea provocare în a crea un conținut e-Learning interactiv stă la proiectantul cursului indiferent de editorul pe care îl folosește.

Este adevărat că un authoring tool e-Learning mai avansat oferă mai multe mijloace de exprimare logică la înde-mintea creatorului. Hai să descoperim cum putem premedita utilizarea tipurilor clasice de întrebări astfel încât să dăm un sens de „învățare prin descoperire”.

Single- și multiple choice

Pornim simplu cu formele clasice de întrebări care se pretează mai degrabă la quizuri de tip testare, evaluare… și încercăm să le declinăm către învățare prin descoperire

Așa arată o întrebare de tip single choice cu scop clasic de evaluare

O întrebare de tip multiple choice cu scop clasic de evaluare

Ambele tipuri de întrebări pot fi declinate către învățare prin descoperire prin câteva setări:

  1. Oferim validare imediată a răspunsului ales de cursant – De ce? Ca sa știe ce este corect.
  2. Cursantul poate avansa mai departe în curs numai după ce identifică singur răspunsul corect – De ce? Chiar dacă face inițial o alegere mai puțin bună, nu poate trece mai departe până nu află ordinea corectă a lucrurilor
  3. Cursantul primește puncte gamificare numai dacă identifică răspunsul corect din prima încercare. De ce? Obținem un scor de parcurgere curs care poate fi dezvăluit între membrii unei echipe pentru a genera competiție. Încurajăm cursantul să revină ori de câte ori să refacă quiz pentru a crește numărul punctelor de gamificare.

Iată o întrebare de tip single choice cu scop de învățare prin descoperire:

Iată o întrebare de tip multiple choice cu scop de învățare prin descoperire:

Hai să enumerăm tipurile de interacțiuni cu adevărat predestinate pentru învățare prin descoperire:

  • drag & drop,
  • ordonare,
  • selectare din listă de tip dropdown.

Sa le luam pe rând și să pornim cu cel mai ofertant dintre ele:

Drag & drop – poziționarea elementelor pe pozițiile potrivite

Extragem cuvintele cheie și provocăm cursantul să refacă logica enunțului. Ar putea să încerce toate opțiunile până nimerește ordinea corectă. Dacă ar face așa, nu mai obține punctele de gamificare. Așa că e mai simplu să te concentrezi și să rezolvi provocarea cu minim de logică și răbdare.

Drag & drop – poziționarea elementelor în categorii, unul câte unul pe rând

Organizarea pe categorii o găsim în orice domeniu. E baza organizării informației. Ordonăm obiecte pe categorii în funcție de atribute asemănătoare. Am ales ca elementele drag-abile să apară unul câte unul. Îmi permite să includ mai multe elemente în același spațiu vizibil pe orice device, fără să fiu nevoit să scrolez pagina.

Selectare din listă de tip dropdown

Este adevărat că orice întrebare de tip dropdown list poate fi afișata ca și drag & drop. Totuși, cu ce vine în plus fată de drag & drop?

Pot grupa mai multe elemente într-un set de valori din aceeași paradigmă și pot folosi mai multe grupe de valori. În cazul de față valorile sunt antonime pentru a sublinia și întări alegerea corectă.

Întrebare de tip ordonare elemente pe verticală sau orizontală

Sunt informații care au un sens într-o anumită succesiune logică sau cronologică. Dacă deducția ordinii e la îndemâna oricui hai să provocăm cursantul să o găsească.

Menționăm și întrebările de sondare opinie

Ieșim din zona de gamificare și dorim să aflăm părerea cursantului pe o anumită temă.

Întrebare deschisă cu scop de sondare opinie

  • Dezavantaj întrebări deschise: cantitate mare de informație nestructurată.
  • Avantaj întrebări deschise: în informațiile primite poți primi perspective și idei la care nu te-ai fi gândit vreodată.

Întrebări închise cu scop de sondare opinie – formular feedback

  • Avantaj întrebări închise cu scop de sondare opinie: răspunsurile se pot agrega în statistici ce îți pot revela tendințe.
  • Dezavantaj întrebări închise cu scop de sondare opinie: unii cursanți ar putea răspunde alegând valori random doar pentru a trece mai departe. Depinde de tine cum formulezi întrebările și cum promovezi o completare responsabilă.

Concluzie: Tu ești stăpânul informației!

Un editor de cursuri e-Learning îți oferă doar mijloacele de organizare a informației de ordin logic și vizual. Cu cât mai avansat editorul, cu atât mai surprinzătoare rezultatele tale. Nu lăsa limitările softului să diminueze impactul cursurilor tale.

Am generat toate quizurile de mai sus in Livresq. In ultimii 2 ani am transferat cât mai mult din experiența noastră înspre Livresq pentru a permite oricui să producă cursuri interactive.

Dacă activezi un trial, în numai două minute poți testa editorul în care am generat toate quizurile de mai sus. Vei mai descoperi:

  • mesajele de feedback în funcție de răspunsul ales,
  • număr de încercări,
  • barem de promovare,
  • resetare,
  • participare la scor,
  • păstrare răspunsuri,

și alte opțiuni.

Te invit să accesezi forma interactivă a acestui articol (click aici) creată cu ajutorul Livresq. Poți rezolva singur(ă) toate quizurile prezentate mai sus să vezi cum reacționează.

În cazul în care dorești să descoperi toate opțiunile posibile pe zona de quiz-uri și nu numai, mi-ar face plăcere să fac share sursei editabile în Livresq.

Provocarea pentru tine constă în a veni către noi cu o idee la care nu ne-am gândit gândit până acum… iar eu sunt convins că în 2-3 săptămâni o vom implementa în Livresq. 🙂

Cum să folosești PSIHOLOGIA CULORILOR în design-ul unui modul E-LEARNING?

0

Cea mai mare cantitate de informație este preluată din mediu prin văz. Atunci când descoperă ceva nou, oamenii sunt atrași în mod involuntar de culori, privirea se îndreaptă spre ele, iar emoția transmisă de acestea este descifrată automat de creier, fără o judecată profundă.

Culorile ne influențează percepția, comportamentul, starea de spirit, gustul, mirosul, atracția sau respingerea lucrurilor din jur și asta pentru că ele se transformă într-un cod secret prin care mintea noastră înțelege lumea. Partea interesantă este că acest cod nu s-a schimbat în mii de ani și indiferent de vârstă, cultură sau gen, oamenii de pretutindeni vor avea aceleași reacții la anumite culori.

Psihologia culorilor a fost amplu studiată de-a lungul anilor, iar în prezent această „forță” este aplicată în mod constant în Marketing și Publicitate.

Sursa: pinterest.com

Totuși, în dezvoltarea cursurilor online ne folosim, la fel ca și în publicitate, de văz ca prim canal de preluare a informației, iar însemnătatea culorilor poate fi un detaliu la care nu te-ai gândit până acum, dar cu o forță uriașă, de care te poți folosi pentru 100% impact în cursurile pe care le dezvolți.

În continuare, vei descoperi câteva metode simple de a spori eficiența design-ului tău prin folosirea culorilor potrivite.

 

  1. CULORILE SPIJINĂ MESAJUL

Oamenii își amintesc mai rapid imaginile decât cuvintele. În plus, imaginile colorate sunt mult mai ușor reținute decât cele alb-negru. Culorile pot sprijini astfel reținerea mesajelor pe care dorești să le transmiți în curs. Dacă vei folosi un anumit fundal colorat pentru a transmite o anumită idee, cursanții vor asocia fundalul cu ideea și își vor aminti mai rapid informația pe baza culorii.

 

  1. CULORILE CRESC LIZIBILITATEA

Culoarea poate îmbunătăți claritatea și lizibilitatea textului cu până la 40% pentru că va face conceptele mai logice și va ajuta la formarea raționamentului și la memorarea acestuia. În plus, alegând o culoare contrastantă între text și fundal vei sprijini capacitatea ochilor de a descifra simbolurile (literele) pentru o parcurgere mai rapidă și mai ușoară.

Conform Branding Strategy Insider, cele mai lizibile dintre toate combinațiile de culori sunt negru pe galben și verde pe alb urmate de roșu pe alb.

  • Negru pe alb este cel mai ușor de citit, pe hârtie și pe ecranele computerului.
  • Culorile puternice (roșu, portocaliu și galben) sunt mai vizibile și tind să facă obiectele să pară mai mari și mai apropiate. Utilizatorul se va focusa mai ușor pe ele.
  • Culorile mai slabe (violet, albastru și verde) sunt mai puțin vizibile și tind să facă obiectele să pară mai mici și mai departe. Utilizatorul se va focusa cu efort pe ele.

 

  1. CULORILE DIRECȚIONEAZĂ ATENȚIA

 Culoarea te poate ajuta să reduci plictiseala și pasivitatea unui text. Dacă vei alege să subliniezi ideile principale cu roșu, șansele ca acestea să fie reținute de cursanți vor crește. Însă este nevoie de precauție, o folosire exagerată a acestei culori poate fi obositoare pentru privire, iar interesul pentru informație va scădea. Roșul sporește performanța pentru sarcinile ce au nevoie de atenție la detalii sau focusare pe task, însă nu este util dacă cursanții trebuie să se concentreze un timp îndelungat pe informație. În concluzie, folosește culoarea ROȘU cu măsură și doar pentru ideile cu adevărat importante.

 

  1. CULORILE AU SEMNIFICAȚIE PROPRIE

În mod inconștient, culorile sunt descifrate și au un înțeles aparte, pe care este bine să îl iei în considerare atunci când alegi să le folosești. În cultura autohtonă, roșu semnifică pericol sau importanță, negrul este negativ, albul indică puritatea, albastrul oferă liniște, iar verde prospețime, natură, viu, dar și creștere. Poți descoperi mai multe detalii în infograficul de mai jos.

Culorile calde stimulează – atunci când îți dorește să oferi un boost atenției cursantului poți alege din paleta de culori calde o nuanță potrivită.

atrage atenția asupra a ceea ce este IMPORTANT, sau asupra a ceea ce nu trebuie făcut niciodată- AVERTIZARE;

stimulează cursantul să facă un anumit lucru, previne plictisul în parcurgerea informației;

evidențiază puncte importante care trebuie reținute, stimulează activitatea mentală.

 

Culorile reci calmează – dacă dorești să ții cursantul angrenat în conținut pentru mai mult timp, ai nevoie de culori reci, care să sprijine menținerea atenției fără efort, un timp îndelungat.

susține ideile mai complexe ce au nevoie de explicații multiple;

este liniștitor pentru ochi, reprezintă echilibrul;

în combinație cu altă culoare rece, te ajută să transmiți ceea ce îți dorești.

 

La fel de important este să fii atent la modul în care combini culorile pentru a crea o paletă armonioasă pe întreg cursul. Dacă te simți liber și creativ și alegi culorile în funcție de preferințele personale, acest lucru nu va funcționa foarte bine, dacă nu respectă regulile de bază ale teoriei culorilor.

Roata culorilor este formată din șase culori de bază – roșu, galben, verde, albastru, portocaliu și violet – împreună cu mix-urile lor. Oricare două culori opuse între ele, oricare trei culori egal distanțate pentru a forma un triunghi și oricare patru culori care formează un dreptunghi vor fi armonioase.

Alegerea unei palete armonioase de culori va sprijini dezvoltarea unui curs ușor de parcurs și atractiv din punct de vedere vizual. În plus, în proiectarea eLearning, este de obicei cel mai bine să respecți o schemă care folosește maxim trei culori, deoarece acest lucru este suficient pentru a crea variație și interes vizual fără a fi copleșitor.

Dezvoltatorii ar trebui să respecte, de asemenea, regula 60-30-10 – în loc să folosească o cantitate egală pentru fiecare culoare, ar trebui să împartă utilizarea culorilor în procente diferite pentru fiecare culoare: 60% culoare rece, ușor de parcurs; 30% – culoare caldă pentru a crea diversitate și 10% – culoare caldă puternică pentru a evidenția punctele importante.

În concluzie, alegerea unei palete potrivite nu este o misiunea prea grea atunci când îți este clar ce urmărești și cunoști mesajele inconștiente pe care culorile le transmit. Pune în aplicare aceste reguli simple la următorul curs și observă singur impactul!

 

Sursa foto: freepik.com

Training în format e-Learning pentru promovarea produselor în rândul farmaciștilor

0

… sau, care sunt avantajele implementării unui areal e-Learning în doeniul pharma?

 

Cunoașterea bună a produsului inspiră încredere. Încrederea vinde.

Trainingul pe produse ocupă primul loc în organigrama de training a corporațiilor din zona pharma pentru că are impact direct în vânzări.

Cursurile electronice în format e-Learning reduc costurile de training și cresc gradul de retenție a informației oferind un sistem complet de diseminare a informației și analiză a impactului.

 

NEVOI

 

Lansare produs nou – informația trebuie să ajungă rapid către toți farmaciștii

Produsele disponibile în farmacii au o rată de schimbare foarte mare.

Apar produse noi chiar și cu o frecvență de 4-5 luni. Costurile pentru training în format clasic cresc exponențial dacă luam în calcul o rețea națională de farmacii.

 

Upgrade gama de produse

Cursurile sunt create astfel încât informația să poată fi upgradată în timp scurt. Astfel durata de viață a unui curs se poate extinde prin upgrade-uri repetate să acopere 5-6 ani, timp în care apar câteva generații noi de produse.

 

Angajați noi – costuri 0 pe training inițial produse

Rata de reîmprospatare a forței de vânzări în farmacii este una dintre cele mai mari. În forma clasică de training angajații noi generează costuri de training mari.

În formatul eLearning orice farmacist nou angajat pornește la drum începând să cunoască produsele din prima zi.

Își poate planifica singur ritmul de lucru alocandu-și timpii necesari în funcție de încărcare. Poate urma cursurile chiar și de acasă.

 

SOLUȚII

eLearning – Viteză mare de transmitere informație

A doua zi de la obținerea acceptanței, cursul în format electronic este disponibil în toată rețeaua de farmacii.

Viteza mare de producție curs format eLearning

O gamă de circa 10 produse se poate transpune în curs eLearning  în maxim 2 săptămâni.

 

 

Studiu de caz în cifre:

Pentru eficiență maximă un curs trebuie să se mențină în intervalul 15-45 de minute.

Timpul minim alocat într-un curs eLearning unui produs este de 3 minute. În general media este de 5 minute per produs.

Asta înseamnă că într-o oră de curs, numărul de produse trebuie să se mențină între 12 și 20.

Într-un singur an 1500 farmaciști au aflat cum să facă recomandări eficiente pe mai mult de

250 produse.

Fiecare farmacist a parcurs 14 cursuri de câte 60 minute. Fiecare 1 ore de curs eLearning au generat peste 700 ore de training.

Un farmacist află în 3 minute tot ce trebuie să știe despre un produs.

Pentru fixarea cunoștintelor trebuie să rezolve 10 interacțiuni bazate pe deducție logică.

 

CURS INTERACTIV

 

Invățare prin descoperire.

“Gamification is the use of game-thinking and game mechanics in non-game contexts in order to engage users and solve problems. “ – Wikipedia

Informația trebuie transmisă cât mai natural către publicul țintă pentru că un curs eficient este un curs care este acceptat și plăcut.

Mizăm pe transpunerea conceptelor sub formă de jocuri problematizatoare. Este vorba de provocarea farmacistului de a descoperi singur logica fluxului de informație. Astfel memorarea este mult mai eficientă.

Orice set de cunoștinte se poate translata într-o schemă logică, timeline sau animație. Cursantul poate fi provocat să facă asocieri între elemente, să ordoneze, să rezolve taskuri logice etc.

Provocarea jocului nu va face decât să îl incite către rezolvare, fără să își dea seama conștient de faptul că miza în sine este memorarea informațiilor.

În curs nu există texte de prezentare precum în broșurile comerciale. Informația este structurată în matrici bi- sau tridimensionale care ajută la fixarea unor sisteme de gândire bazate pe analiză comparată.

 

Impact măsurabil

Un curs înțesat de interacțiuni este un curs a cărei parcurgere este măsurabilă. Cursantul are un scor pe testul clasic final dar și un scor pe parcurgerea tuturor ecranelor cursului. Acest al doilea scor global scoate în evidență tenacitatea și perseverența în fața informațiilor noi. Pus în fata provocărilor el nu trebuie decât să descopere singur patternul informației cu ajutorul unor simple deducții logice.

Nu poate trece la ecranul următor decât dacă rezolvă taskul curent. Astfel avem siguranța că fiecare farmacist s-a implicat activ în descoperirea informației.

După finalizare poate relua cursul ori de câte ori pentru a își îmbunătăți scorul obținut inițial.

 

ANALIZĂ IMPACT

Management rapoarte în platforma Coffee Learning Management System

Organizare flux de training – creare grupe, alocare cursuri, setare deadlineuri, urmărire process în timp real.

Cine? (cursant, grupa)

Ce? (curs x, y, z)

Cât? (ore, minute, secunde)

Când? (data)

De câte ori? (frecvența)

Cu ce scor? (scor per curs, per capitol, per ecran, evoluție în timp)

Cu ce părere? (formular feedback)

 

Analiza tendințelor

pe termen mediu și lung la nivel de persoană, department, magazin, zonă geografică.

Analiza  tendințelor în corelație cu cifrele de vânzări pentru a se identifica eficiența procesului de training.

Se pot face concursuri cu premii pentru cursanții cu performanța ridicată.

Talent management – se pot identifica persoane cu performanțe ce pot avansa în carieră.

 

Roleplay (joc de roluri) – simulări cazuri reale

Scenariile de dialog sau roleplay sunt simulări ale cazurilor reale de interacțiune între farmacist și client. Este vorba despre module interactive ce transpun farmacistul în fața unui client virtual.

Scopul roleplay-ului este acela de a îl ajuta pe farmacist să identifice cele mai potrivite replici. Cum aflăm care sunt cele mai potrivite replici? Lăsăm clientul să decidă prin reacții diferite la răspunsuri diferite.

Așadar clientul provoacă farmacistul cu o replică dificilă. Acesta are de ales dintre mai multe răspunsuri posibile.

Apoi vine automat și reacția clientului care nu poate fi decât una pe măsura replicii farmacistului, bună sau mai puțin bună.

Prin încercări repetate cursantul poate sonda reacția clientului la diverse replici, exact ca într-un laborator de studiu.

 

Roleplay – avantaje

Feedback real:

Farmacistul este pus în situația de a interacționa cu clientul și își poate evalua acțiunile în mod obiectiv în funcție de reacția clientului.

Fixarea cunoștințelor:

Noțiunile sunt percepute în contexte situaționale clare. Astfel, ori de câte ori farmacistul se va confrunta cu situații similare va apela aproape subconștient la cunoștințele percepute in contexte virtuale asemănătoare.

Înlăturarea barierelor de comunicare trainer – cursant:

În mod natural orice persoană manifestă un grad de aversiune față de informațiile care i se impun fără a i se explica motivația. Prin metoda dialogului farmacist – client conceptele educaționale sunt percepute ca și rezultat al propriilor acțiuni și al relațiilor cauză-efect.

 

 

Declinarea cursurilor de produs către alte publicuri

Hai să privim un curs eLearning de produs ca și o prezentare multimedia interactivă.

N-ar putea să fie de folos și altora?

Ba chiar clientului.

Cu câteva modificări minore putem translata prezentarea interactivă pe un ecran tactil în farmacie pentru clienți.

Ba chiar putem face o aplicație pe Facebook. Un joc prin care potențialii clienți să acumuleze puncte care să se transforme în reduceri.

 

 

Soluții software pentru construcția unui areal e-Learning in domeniu farmaceutic

Am aflat că un system performant de diseminare a informatiei este compus din cursuri și din platforma de tip Learning Management System.

Ascendia oferă soluții robuste pentru ambele componente ale unui areal e-Learning.

 

Livresq – Online Authoring Tool

Livresq este probabil cel mai versatil generator de cursuri online. Editorul online Livresq da libertatea oricui sa construiasca continut interactiv:

  • prezentari text, imagine, video,
  • continut interactiv: quiz-uri de invățare, testare sau sondare de opinie

 

Coffee LMS – Learning Management System

Coffee LMS este soluția software dezvoltată de Ascendia pentru managementul procesului de invațare in format e-Learning și nu numai:

  • Management utilizatori
  • Diseminare cursuri către grupe de utilizatori prin corelarea subiectelor de curs cu interesul farmaciștilor
  • generare de planuri de cursuri
  • posibilitatea de a monitoriza experiența utilizatorilor, atât la nivel individual cât și agregat ca statistici. Se va putea verifica cine a intrat în platforma, când, ce rezultate a avut la fiecare curs/test, cât timp a stat să parcurgă respectivul material, de câte ori l-a deschis etc. De asemenea, există rapoarte globale apropo de cursurile din platformă – câți utilizatori are fiecare, câți au deschis și câți au terminat cursul etc., precum și alte rapoarte;
  • Interconectare cu sisteme proprii de HR pentru a facilita single sign-on
  • Programare atat cursuri online cat si cursuri la sala.

 

Ascendia S.A. te provoacă sa generezi un proiect pilot e-Learning complet funcțional, fără niciun cost.

  1. Pornești cu primul pas prin crearea unui curs interactiv folosind authoring tool Livresq.
  2. Vei avea la dispoziție platforma Coffee LMS pentru a testa interacțiunea dintre colegii tăi și cursul creat de tine. Vei putea experimenta fluxul complet de la creare curs până la diseminare către cursanți si culegerea rezultatelor.

Vei beneficia de o experiența completă hands-on prin gestionarea unui areal complet e-Learning.

Sistemele e-Learning dezvoltate de Ascendia sunt rezultatul experienței acumulate în urma interacțiunilor cu partenerii noștri pe termen lung precum Groupama, ING, Allianz Tiriac, Allianz Global, Raiffeisen, Sensiblu, Felicia si alții. Am învățat unii de la alții și nu ne-am mulțumit cu puțin.

Prin activitatea noastră de research & development nu am făcut decât să adresăm nevoile curente și recurente ale companiilor din domeniul pharma.

Orice decizie ai lua, o vei face în cunoștință de cauză și vei beneficia de consultanța uneia dintre firmele cu cea mai mare experiență în zona eLearning pentru corporații din România.

DESIGN LEARNING – creare de conținut interactiv cu adevărat RELEVANT pentru cursanți

0

Cele mai bune cursuri online sunt cele care pun cursanții la treabă! De aceea, munca de proiectare a unui eLearning nu se rezumă la a transpune informația sub formă de text – poză – evaluare. Pentru a crea acel sentiment autentic de „engagement”, curiozitate și plăcere a descoperirii, cursantul are nevoie să fie provocat, să i se ceară părerea, să participe activ la construirea informației în curs. 

Pentru a face toate aceste lucruri, ai nevoie de conținut interactiv.

3 PAȘI pentru proiectare vizuală a unui conținut interactiv

Atunci când proiectezi interacțiuni pentru un conținut de învățare digital, este ușor să devii copleșit încercând să îți imaginezi cum va arăta în final cursul eLearning și dacă acesta va fi eficient pentru utilizatori. 

Cele mai creative soluții sunt legate de înlăturarea oricăror bariere tehnice și proiectarea cursul într-un mod 100% vizual. Cum poți face asta? 

 

  1. Schițarea ideilor – este necesar să începi de la o reprezentare schematică a întregului conținut digital. Poți porni de la un storyboard pentru un conținut nou, sau direct de la materialul pe care dorești să îl transformi în conținut digital. 
  2. Identificarea potențialului interactiv – indiferent de baza informațională pe care o ai, următorul pas este să identifici conținuturile ce au potențial interactiv. Aceste conținuturi sunt legate de acțiuni. Fie că sunt operațiunile dintr-un proces/o procedură, fie o intervenție, o reacție sau orice inițiativă din partea cursantului ce este explicată în text, poate deveni conținut interactiv. 
  3. Proiectarea interacțiunilor – nu orice acțiune este interacțiune! Foarte important este să facem diferența între aceste două modalități prin care cursantul va intra în contact cu informația. Dacă acțiunea se rezumă la un click pentru a dezvălui un conținut, ceea ce nu aduce un aport semnificativ în procesul de reținere a informațiilor, interacțiunea este mai mult decât atât. Prin interacțiune, cursantul face parte din curs și influențează prin deciziile lui modul în care îi va fi prezentată informația. Cele mai relevante interacțiuni sunt cele care reproduc comportamente din viața reală, fie o conversație cu un client, cu un manager (roleplay interactiv), fie reacțiile într-o anumită situație (studiu de caz situațional), fie rezultatele în urma utilizării unui soft (simulare folosire aplicație).     

În concluzie, este important să transformi acțiunile în interacțiuni pentru a provoca cursantul să gândească conținutul, nu doar să îl parcurgă. Paradoxul este că acesta va aprecia faptul că a „muncit” pentru a finaliza cursul. Satisfacția lucrului încheiat prin efort este mai mare decât a parcurgerii liniare a unui conținut clasic.

Un DESIGN inedit pentru un conținut cu adevărat RELEVANT

Cathy Moore, un cunoscut Training Designer din Statele Unite propune un concept inedit de a crea un design de învățare având la bază un obiectiv de business, și nu unul de învățare. Acest obiectiv ar trebui să răspundă la întrebarea: ce se va schimba în afacere mea prin acest curs? (ex: creșterea vânzărilor cu 10%; îmbunătățirea satisfacției clienților cu 20%; reducerea erorilor cu 30% etc). Odată ce am stabilit acest obiectiv major al cursului, el se va poziționa central, iar în jurul lui vom aduce doar conținut relevant pentru îndeplinirea acestuia. 

Primul nivel al design-ului va fi creat nu de ceea ce oamenii trebuie să știe pentru a îndeplini obiectivul, ci de ceea ce oamenii trebuie să facă pentru a atinge acest obiectiv. O listă de acțiuni ce au potențial dovedit că ajută la îndeplinirea obiectivului va fi necesară pentru a gândi mai apoi interacțiunile în curs. Pentru a alcătui această listă, vom răspunde la întrebarea: ce trebuie să facă cursanții pentru a îndeplini obiectivul?

 

Al doilea nivel va fi reprezentat de activități. Aici intervine munca de design al procesului de învățare în care, pentru fiecare acțiune descoperită anterior, va trebui să creezi o activitate practică care să simuleze cât mai real comportamentele din realitate. Dacă, de exemplu, echipa ta de vânzări nu pune întrebări deschise clienților pentru a afla cu adevărat nevoile acestora, iar vânzările sunt scăzute din această cauză, cursul tău online va trebui să exerseze capacitatea cursanților de a pune întrebări, de a le identifica pe cele deschise, de le folosi în discursuri variate, până când aceștia se vor simți confortabili cu ele și le vor aplica și în viața reală, iar cea mai potrivită formă de interactivitate pentru acest scenariu este un roleplay.

 

Ultimul nivel al design-ului bazat pe obiectiv este reprezentat de informație, însă nu orice informație, ci strict informația necesară cursantului să poată îndeplini fiecare activitate pe care ai gândit-o anterior, activitate care, ne reamintim că are ca scop îndeplinirea obiectivului. Dacă informația nu se leagă în mod direct de activități, ea nu trebuie să fie adăugată în curs. 

În concluzie:

  • Identifici obiectivul de business;
  • Identifici ce acțiuni trebuie să facă cursanții pentru a îndeplini obiectivul;
  • Concepi design-ul unor activități practice care să exerseze fiecare acțiune; 
  • Adaugi minimul de informație necesar cursantului pentru a se descurca în activitățile practice.

Testează această metodă și vei crea un curs 100% relevant pentru cursant, interactiv, aplicat strict pe ce are nevoie, provocator și cu impact direct în business. 

CUM ÎNVAȚĂ ADULȚII? 5 diferențe ale stilului de învățare între copii și adulți

0

Cu siguranță ai avut experiențe plăcute și mai puțin plăcute legate de procesul de învățare, iar cele mai multe au fost legate de anii petrecuți la școală, acolo unde învățai pentru note, pentru părinți, de dragul profesorilor și mai puțin din pură plăcere și pasiune. Anii au trecut și acum ai un job care necesită skill-uri noi la fiecare pas, fie că este vorba despre o aplicație nouă, proceduri de lucru, folosirea unor unelte sau mașinării.

Învățarea nu se oprește în școală și asta o știm cu toții. Fie că este vorba despre un job, o activitate sau un business, procesul de învățare continuă toată viața, iar cu cât gradul de absorbție al informației este mai rapid, cu atât crește performanța personală.

De aceea, este important să înțelegem cum învață adulții și ce se schimbă odată cu trecerea anilor în modul în care reușim să percepe, să înțelegem și să judecăm informațiile noi ce vin spre noi, ca apoi ele să devină „utilizabile” în viața de zi cu zi și implicit reținute.

5 diferențe ale procesului de învățare între copii și adulți

  1. Experiența – spre deosebire de copii, adulți au o experiență bogată și vor tinde mereu să compare informațiile noi cu „baza de date” a experienței, pentru a o clasifica în informație utilă/inutilă; greu/ușor de implementat; importantă/mai puțin importantă. De aceea, este important ca informația nouă care vine spre ei să aibă ecou în experiența anterioară, pentru a crea o legătură directă, un ecou în mintea celui care învață. În acest fel, informația nouă va fi adoptată mai ușor. Copiii, în schimb, nu au experiență, ci sunt doar curioși, ei primind cu aceeași deschidere informațiile noi și testând apoi în realitate ceea ce au învățat. Dacă am putea păstra, ca persoane adulte, curiozitatea naturală a copiilor, cu siguranță procesele noastre de învățare ar fi mult mai productive, însă de multe ori, e un adevărat efort de voință să devenim curioși despre un anumit subiect care nu ne pasionează neapărat, iar învățarea, în această situație, devine o luptă.
  1. Indicațiile – copiii sunt obișnuiți să învețe cu sprijinul unui profesor, care le oferă o direcție și le spune clar ce au de învățat, iar ei nu vor pune la îndoială informația. Adulții, în schimb, au nevoie în mod explicit de o motivație a învățării, un scop ce va fi atins prin informațiile noi acumulate, fie că este vorba de o ușurare a muncii, o promovare sau mai mulți bani. Pentru ca un subiect să fie atractiv, el trebuie să aibă un beneficiu direct și dacă se poate imediat în viața adultului.
  1. Practica – copiii sunt disponibili imediat pentru a testa noile cunoștințe și vor vorbi natural despre ceea ce au aflat încercând să găsească în grup metode de a pune în practică informațiile proaspete. Adulții totuși au nevoie să li se creeze un mediu de test, în care să fie atrași spre a experimenta și a pune în practică noile achiziții. În caz contrar, informația nu va fi internalizată și nu se va păstra. Cursurile interactive în sistem e-learning sunt o metodă rapidă de a crea acest mediu de test. Folosind câteva studii de caz, adulții pot experimenta într-un context ce nu afectează business-ul ceea ce au învățat.
  1. Preconcepțiile – dacă tinerii și copiii nu sunt atât de viciați de experiența anterioară pentru a judeca rapid o informație, ci o preiau ca atare, o testează, văd beneficiile cunoștințelor și își păstrează motivația de a învăța în continuare, adulții funcționează în mare măsură ghidați de preconcepții, ce le afectează capacitatea de a asimila informații noi. Ei preferă anumite subiecte, la care în trecut au excelat, au un anumit stil de a învăța și nu sunt dispuși să treacă peste anumite bariere de dificultate reală sau doar preconcepută. Ca dovadă, un succes major în rândul adulților sunt titlurile ce încep cu: „5 pași pentru… 3 metode simple de…”, care induc ideea de ușurință în asimilare.
  1. Teama de eșec – fricile se leagă de asemenea de experiența anterioară, iar frica de eșec devine din ce în ce mai puternică odată cu trecerea anilor. Ne este teamă să învățăm ceva nou pentru că avem credința de la început că nu ne vom descurca și nu vom performa. Adulții învață pentru rezultate, (reminiscență a notelor din școală), iar dacă rezultatele nu apar în intervalul de timp setat, eșecul este înregistrat în memorie și va deveni o barieră extrem de puternică în fața dezvoltării.

Dacă un copil de 5-6 ani este expus la un mediu străin, el își va găsi resursele în mod natural și aproape automat de a învăța o limbă nouă și de a accepta noile obiceiuri, ca parte din normalitate. În schimb, un adult va avea nevoie în medie de minim 1 an de expunere prelungită la o cultură nouă pentru a asimila limba la nivel conversațional și a se obișnui cu noile reguli. Copiii sunt mult mai dispuși să experimenteze și nu le este teamă să greșească, pentru că atenția lor este îndreptată spre interior, spre nevoile lor: de a comunica, de a se juca, de a se integra și mai puțin spre exterior: cum văd alții acest proces.

Adulții în schimb, se tem de părerile celor din jur, să nu dezamăgească, să nu se facă de râs, fiind centrați mai mult pe nevoile celorlalți (dezamăgirea este a celorlalți; ceilalți cred că m-am făcut de râs), decât pe ale lor – de creștere și dezvoltare.

În concluzie, pentru a crea un material de învățare atractiv pentru adulți, este important să cunoaștem foarte bine publicul țintă (ce experiențe au mai avut cursanții pe acest subiect, media de vârstă), să construim materialul din bucăți mici, cu valoare intrinsecă pentru cursanți și să legam cât putem conținutul de zona practică a muncii lor. În acest fel, informația nu doar va fi atractivă, ci indispensabilă activității, iar motivația învățării va fi susținută în mod natural și pe termen lung.

Using templates to develop eLearning courses

0

 

Welcome to the world of elearning development optimizations. This article will help sediment the usefulness of templates when building elearning courses. If done right, you will build a rock solid foundation with your clients, if not, you will look like an average Joe Dirt and get replaced! Next!

When speaking about templates we need to dig a little deeper to find that a template does not refer to only the mix of colors, styles, transitions, basic element boxes or positions of pictures and videos. Templates target also instructional design, interaction types, feedback given by the avatars. In essence, any type of content (complex or not) that gets shown at predefined points in the course can be used for a template.

My advice is to use eLearning templates when repeat business is involved. Why? Because it has higher value there.

Repeat business basically means you already have a solid relationship with your client. You have passed the tests and you enjoy creating multiple projects together. In eLearning once the client is satisfied with the pilot, that business relationship is very hard to break. Templates here are great as they build upon the approved elements.

Advantages of using eLearning templates for repeat business:

  1. Faster development time. Your team will be able to quickly produce the courses and the client will receive the deliverables in time;  This is a very important aspect for on demand courses made from scratch.
  2. Client satisfaction. Making a template an objective will help you collect exactly what the client likes and needs in terms of complexity, interactions, elearning games, speech, etc; Always finding out what the client needs is essential for a long-time business relationship.
  3. Higher quality courses. Because they build on previous iterations, templates translate to higher quality development across departments. (instructional design, graphics, programming, audio and testing are all impacted); Example for the programming department: You create 5 courses, you then fix the bugs for all of them, then if you create a template based on these courses, you will have a lot fewer new bugs.
  4. Pre-approval of building blocks. This will reduce friction and downtime with big clients that have complex approval processes;
  5. Lower costs. A key aspect when budgeting big projects. These lower costs are not to be ignored. You don’t need to re-develop something already made.

Tips & Risks

  • Take your time to know the project and the client before developing any template. If the project consists of 200 elearning courses, a few non templated courses as a starting point will work wonders. Feedback is essential before beginning production of the master template.
  • Explain to your client what you will do and the advantages that it will bring. Don’t hide it.
  • Templates can be used both when building courses with elearning authoring tools or when doing completely from scratch new bespoke courses (yes, including programming).
  • If done wrong, the project might become less challenging for your team

Conclusion

For eLearning development companies, templates are useful when working with medium/big clients where the foundations are already set. These templates provide key advantages directly to the client and to the supplier. Everybody wins.

Anything to add? Tell me about your experience.

Profesori din peste 4000 de instituții educaționale din România dezvoltă lecții interactive online pe LIVRESQ

0

Pe parcursul pandemiei, pentru a continua activitatea educațională, profesorii din România beneficiază de acces gratuit la LIVRESQ, editorul românesc de lecții digitale.

Ascendia S.A. pune la dispoziție editorul LIVRESQ și webinariile de formare pentru a ajuta profesorii să continue activitatea didactică în mediul online. Lecțiile LIVRESQ se construiesc și se publică fără a avea nevoie de cunoștințe de programare.

Rezultate din perioada 01.03.2020-01.07.2020:

  1. Profesori din peste 4000 de instituții educaționale au realizat conturi în platformă;
  2. Au fost publicate 1409 lecții interactive;
  3. Au fost instruiți prin intermediul webinariilor peste 3000 de profesori din România și Republica Moldova;
  4. A fost lansat programul de certificare “Creator de software educațional LIVRESQ” pentru profesori.

“Data deschiderii școlilor este incertă și modul în care vor funcționa acestea este neclar. Mulți profesori înțeleg riscul și apelează la platforma LIVRESQ pentru a continua actul educațional în online. Ce facem diferit? Pe lângă a oferi gratuit acces la editorul LIVRESQ, formăm cadrele didactice pentru a utiliza cât mai bine tehnica modernă.” a declarat Alex Mălureanu, Co-Fondator Ascendia S.A.

Lecțiile realizate în LIVRESQ se pot publica și folosi în funcție de nevoi, astfel:

–        pe site-uri ale școlilor (pentru a fi vizualizate direct de acolo)

–        în platforme de învățare (LMS)

–        în blog-uri

–        se pot descărca pentru uz fără internet

–        în Biblioteca Virtuală LIVRESQ

Biblioteca Virtuală LIVRESQ conține lecții publicate gratuit de către profesori. Oricine poate intra și folosi aceste lecții în activitatea didactică, fără a fi nevoie de crearea unui cont în platformă.

Despre Ascendia S.A.

Ascendia activează pe piața de eLearning din anul 2007, fiind unul dintre principalii dezvoltatori de software și conținut digital pentru sfera educațională din România. Ascendia oferă cadrelor didactice instrumente digitale, astfel încât acestea să-și ajute elevii să-și dezvolte abilitățile, obiceiurile și mentalitățile necesare succesului la școală și nu numai.

 

Despre LIVRESQ

LIVRESQ este un editor de conținut educațional. Este folosit de către profesori pentru a realiza lecții interactive și de către companii medii și mari pentru a realiza cursuri eLearning. Planurile companiei sunt să continue dezvoltarea editorului de software educațional LIVRESQ, oferind unelte noi pentru creatorii de conținuturi. Una din dezvoltările importante aflate in lucru este posibilitatea de a adăuga lecțiilor ghizi virtuali – avatar-uri dotate cu abilitatea de a transforma textul in vorbire, precum și inteligență artificială, pentru a putea interacționa contextual cu cursanții. Pe plan extern compania discuta posibilitatea utilizării LIVRESQ în mai multe proiecte de anvergură, editorul fiind în acest moment funcțional în limbile română, engleză, portugheză, chineză, arabă și coreeană.

 

Contact:

Alex Malureanu, alex.malureanu@ascendia.ro

Calibrare sistem eLearning pentru nevoile specifice din banking și asigurări

0

Cunoaștem fluxurile intense de informație dintr-o companie de asigurări sau dintr-o instituție bancară. Managementul informatiei are impact direct în performanța fiecăruia.

1000 + oameni către care trebuie să ajungă rapid și regulat informația despre 20-30 produse de asigurare sau bancare ale căror caracteristici se updatează anual.

Am identificat următoarele nevoi:

  1. multă informație
  2. cu diseminare periodică
  3. către un target extins
  4. nevoi de măsurare a eficienței.

Avem nevoie de un sistem eLearning bine setat în care să putem adresa toate nevoile de mai sus. Un areal eLearning este compus din două componente software independente și inter-dependente:

  1. Cursul eLearning
  2. Platforma LMS – Learning Management System, pentru planificarea și gestionarea interacțiunii cursurilor cu persoanele targetate și măsurarea performanței.

Paradox:

Un curs eLearning performant diseminat cu ajutorul unei platforme LMS performantă NU garantează obținerea unui sistem eLearning perfect pentru compania ta.

Hai să aflăm cauzele paradoxului de mai sus:

1. Cursul eLearning

In general sunt 3 tipuri de cursuri dintre care poți alege:

1.1. Cursuri de-a gata (Off-the-shelf courses): le poti cumpara de-a gata „de pe raft” pe subiecte de interes comun.

  • Avantaje: cost-redus și disponibilitate imediată.
  • Dezavantaje: ce am eu are și concurența, informația nu este tocmai specifică companiei mele si produselor noastre.

1.2. Cursuri personalizate (Bespoke courses): le poți produce prin furnizori de cursuri eLearning.

  • Avantaje: informația 100% specifică companiei mele și produselor noastre.
  • Dezavantaje: cost ridicat atat productie inițială cât și update ulterior, timp mare de producție.

1.3. Îmi produc propriile cursuri cu ajutorul unui sofware (In-house production)

Avantaje: cost redus, timp rezonabil de realizare, update informație la zi fără costuri suplimentare și informație 100% specifică companiei mele.

Îți poți gestiona singur producția de cursuri in-house folosind o soluție software de tip authoring tool precum Articulate Rise, EasyGenerator sau Livresq. Soluțiile menționate diferă prin cost, performanță și curba de învățare.

Este necesară o analiză pe cele 3 criterii care să îți dea rezultanta optimă: cost mic, performanță ridicată și curba de învățare potrivită.

2: Platforma LMS

Există mai multe tipuri de platforme LMS dacă ne referim la rezultanta cost vs. performanță:

2.1. Platforma LMS open-source

  • Avantaj: cost 0
  • Dezavantaj: unreliable din punct de vedere stabilitate și securitate

Exemplu: Moodle

 

2.2. Platforma LMS cu cost fix în avans in funcție de numărul estimat de cursanți

  • Avantaj: performanțe ridicate
  • Dezavantaj: cost ridicat, lipsa posibilitatilor de customizare

Exemplu: aici se încadrează majoritatea soluțiilor LMS de pe piață.

2.3. Platforma LMS cu cost variabil în funcție de accesările reale lunare, cu posibilități de customizare pe nevoile specifice companiei mele

  • Avantaj: obții performanțe ridicate, creezi un sistem customizat pe nevoile tale specifice, plătești cât consumi

Exemplu: Coffee LMS

–––––––––––––––

Așadar un areal eLearning coerent si cost effective pentru o companie cu un flux de informație mare ar putea fi compus dintr-un authoring tool pentru generare cursuri in-house și o platformă LMS sigură, performantă și customizabilă pentru care să plătești doar atât cât consumi. Nu e nevoie să faci compromisuri de performanță sau securitate ca să te încadrezi într-un buget dat.

Având în vedere că achiziția soluțiilor eLearning se face pe cel puțin un an, e nevoie să investești cel puțin 30-40 de ore în a testa soluțiile disponibile pe piață.

Într-un mod ideal trebuie să ți se pună la dispoziție fără niciun cost atât soluția authoring tool cât și platforma LMS cu funcționalități complete, astfel încât să poți lua cea mai bună decizie în cunoștință de cauză.

 

Ascendia S.A. te provoacă sa generezi un proiect pilot eLearning complet funcțional, fără niciun cost.

  1. Pornești cu primul pas prin crearea unui curs interactiv folosind authoring tool Livresq.
  2. Vei avea la dispoziție platforma Coffee LMS  pentru a testa interacțiunea dintre colegii tăi și cursul creat de tine. Vei putea experimenta fluxul complet de la creare curs până la diseminare către cursanți si culegerea rezultatelor.

Vei beneficia de o experiența completă hands-on prin gestionarea unui areal complet eLearning.

Sistemele eLearning dezvoltate de Ascendia sunt rezultatul experienței acumulate în urma interacțiunilor cu partenerii noștri pe termen lung precum Groupama, ING, Allianz Tiriac, Allianz Global, Raiffeisen si alții. Am învățat unii de la alții și nu ne-am mulțumit cu puțin.

Prin activitatea noastră de research & development nu am făcut decât să adresăm nevoile curente și recurente ale companiilor din domeniul banking și asigurări și nu numai.

Orice decizie ai lua, o vei face în cunoștință de cauză și vei beneficia de consultanța uneia dintre firmele cu cea mai mare experiență în zona eLearning pentru corporații din România.

Pentru a începe acest pilot trimite mail la office@ascendia.ro.

E-LEARNING PROGRAM – între necesitate și moft în companiile din România

0

E-LEARNING PROGRAM –  între necesitate și moft în companiile din România

Chiar dacă nu este o ramură nouă a industriei de învățare, piața e-learning în România este încă la început, fiind adoptată treptat de companii, cele mai multe depinzând de anumite decizii luate la nivel de grup internațional.

Situația actuală ne-a obligat pe mulți dintre noi să facem o schimbare de mentalitate vis a vis de modul în care muncim, învățăm, trăim. Astfel că, deschiderea către zona de învățare digitală a crescut, însă nu într-un ritm extrem de alert. Chiar dacă piața e-learning va atinge la nivel global 200 miliarde de dolari până în 2024, cu toții înțelegem necesitatea implementării unui astfel de program, dar puțini alegem să dăm curs, și asta pentru că este nevoie de o schimbare de mentalitate, înainte de a face o schimbare în practica învățării.

 

În acest context, cel mai bine este să ne uităm la nevoile angajaților, iar pentru a fi performanți, angajații își doresc să aibă informația la dispoziție, să o poată accesa oricând și să nu depindă de colegii cu senioritate în companie, care să le spună ce au de făcut. Într-un raport efectuat de Linkedin în 2018, despre mediul de lucru, 94% dintre angajați au spus că vor rămâne fideli unei companii care se ocupă de creșterea lor profesională.

 

5 BENEFICII majore ale sistemelor e-learning apreciate de ANGAJAȚI

 

Hai să trecem în revistă principalele avantaje ale folosirii unui sistem e-learning pe care angajații le recunosc și le apreciază:

  1. Accesibilitate – fără a depinde de o programare la sală pentru un curs, care le poate da peste cap ritmul de muncă, un curs online permite accesul de oriunde, oricând, astfel că angajații se simt liberi să aleagă momentul propice învățării, când ei au resursele disponibile pentru a face acest lucru, cu impact major în eficiența reținerii informațiilor.
  2. Recurență – dacă un curs la sală se ține o singură dată, iar angajații au apoi un timp limitat de a-și clarifica eventualele lacune, cursul online poate fi accesat de aceștia de oricâte ori au nevoie și se pot întoarce la el, ca la o sursă de informare externă, oricând.
  3. Cursurile online sunt disponibile pe orice device – în era smartphone în care ne aflăm, angajații apreciază posibilitatea de a studia oriunde s-ar afla, fără a depinde de un calculator și de un spațiu dedicat. Dacă își pot lua informația într—un mod interactiv folosind doar telefonul, în drum spre muncă, sau pe iarbă în parc, pentru ei este perfect. Nivelul de implicare și rata de absorbție a informațiilor vor crește.
  4. Cursurile online sunt mai scurte – un bun design instructional va face ca timpul de învățare în e-learning să se reducă cu aprox. 60%, față de un curs standard, transformând informația în conținut vizual, rapid de înțeles și reținut.
  5. Conținut personalizat – de multe ori cursurile online sunt disponibile pe teme diverse, în biblioteci, astfel că angajații au la dispoziție o paletă largă de skill-uri pe care și le pot îmbunătăți. Ei nu sunt obligați să parcurgă cursuri care nu au valoare pentru munca pe care o fac, ci se pot focusa pe informațiile punctuale necesare creșterii lor profesionale.

 

5 BENEFICII ale sistemelor e-learning apreciate de COMPANII

Pe lângă beneficiile directe ale angajaților ce preferă acest sistem de învățare, companiile au și ele multe avantaje în implementarea unui astfel de sistem:

  1. Costuri de formare mici – un curs online nu implică un trainer, deplasarea angajaților, închirierea unei săli de curs sau costuri de protocol. Toate aceste resurse financiare sunt salvate și pot fi reinvestite.
  2. Scalabilitate – printr-un curs online poți forma un număr nelimitat de angajați din orice parte a globului, în același timp, situație ce nu este posibilă în cazul unui curs la sală.
  3. Raportare automată – fie că ne referim la un grad de parcurgere a materialului digital sau la un scor obținut pe o evaluare, un sistem LMS oferă capacitatea de raportare automată a acestor metrici, în baza cărora se pot lua decizii țintite de îmbunătățire a performanței.
  4. Informații actualizate instant -dacă o procedură s-a schimbat sau un produs a apărut nou în portofoliu, informațiile digitale pot fi actualizate în timp record, astfel că angajații vor avea mereu la dispoziție conținut proaspăt, limitând gradul de eroare.
  5. Zero impactul în mediu – spre deosebire de cursul tradițional ce implică papetărie, deșeuri și multă energie electrică consumată, cursul online are zero impact negativ în mediu, ceea ce devine un atuu important atunci când luam în calcul schimbările climatice de care suntem responsabili.

 

În concluzie, implementarea unui sistem e-learning pentru o companie trece detașat în tabăra nevoilor, mai degrabă decât a mofturilor, mai ales în acest context în care distanțarea între colegi viciază transferul informațional și ai nevoie de metrici pentru a prezice performanța, mai mult ca oricând.

Cum putem folosi teoria inteligentelor multiple pentru a învăța mai eficient?

0

Inteligența, un concept amplu studiat în ultimul deceniu, a evoluat extrem de mult și, cu siguranță, va evolua atâta timp cât oamenii vor fi capabili să învețe din ce în ce mai mult.

Ritmul dezvoltării tehnologice ne-a adus totuși pe marginea unei prăpastii, unde avem doar două opțiuni: punem parașuta și zburăm mai departe spre noi orizonturi, sau rămânem pe loc și încercăm să convingem cât mai mulți oameni că aceasta este limita dezvoltării noastre- restul o vor face computerele.

Contrar părerilor vremii, acum aproape 40 de ani, profesorul Howard Gardner a scos parașuta și a lansat o extindere a conceptului de inteligență, până atunci limitată la cele două funcții: verbal și logico-matematică și aducea în prim-plan un profil cognitiv complex alcătuit din cel puțin 8 tipuri de inteligență: vizual-spațială, muzicală, kinestezică, interpersonală, intrapersonală, naturalistă, verbal-lingvistică și în cele din urmă logico-matematică.

Mai mult decât atât, toate aceste 8 tipuri de inteligență se regăsesc în mintea oricui în proporții variabile și într-o interdependență extrem de flexibilă, ce așteaptă cuminți să fie stimulate de mediu.

Cercetătorul nostru a demonstrat prin multiple studii că testele de inteligență au putere predictivă doar pentru mediul academic tradițional, unde, de altfel, sunt apreciate capacitatea de memorare și reproducere, însă aceleași teste de inteligență nu au nicio valoare de predictibilitate a succesului pentru viața de zi cu zi. Cu alte cuvinte: elev sclipitor la școală dar fără un succes notabil în job. Astfel, prof. Gardner dorea ca metodele de instruire să se schimbe și să înglobeze părți din întreaga paletă de „stimuli”, pentru a dezvolta inteligența individului per ansamblu și nu per funcționalitate.

Chiar dacă au trecut aproape 40 de ani, ne întoarcem în prezent și observăm că sistemul actual de învățământ nu a luat în calcul această imensă descoperire. Sistemul în care oamenii sunt pregătiți pentru viața prețuiește la fel de mult calculele, memorarea și limbajul, uitând celelalte arii, ce ar putea dezvolta inteligența ca sistem adaptativ, nu doar funcțional.

 

Cum ne ajută mediul virtual pentru a învăța?

Pentru că totul se mută Online, implicit procesul de învățare preia din ce în ce mai mult teren și astăzi, fie că studiem pentru școală, sau pentru job, cursurile digitale devin parte din rutina zilnică.

Însă, chiar și în acest mediu diferit de studiu, tendința este să punem accent pe cuvinte pentru a transmite informațiile pe care dorim ca alții să le cunoască. Fie că ne referim la o procedură, la o tehnică de vânzări, la produse sau pur și simplu la integrarea angajatului într-o companie, cursul digital conține blocuri mari de text, greu de parcurs, greu de înțeles și cu siguranță, greu de reținut.

Există totuși un mod mai simplu de a crea un material digital interactiv de învățare care să suscite curiozitatea, să implice cursantul, să îl provoace pe acesta să descopere informația, și care, într-un mod surprinzător, activează și celelalte tipuri de inteligență:

  1. Conținut video: o exemplificare a unei proceduri printr-un video poate salva zeci de pagini de text. Ușor de urmărit de cursant, conținutul video activează inteligența vizuală. În plus, dacă alegi să exemplifici printr-un video un exercițiu fizic, o atitudine, o postură corectă, vei activa și inteligența kinestezică și vei crește absorbția informației, pentru că participantul la curs va reține direct mișcarea și nu regula mișcării.
  2. Conținut audio: suplimentarea unui conținut informațional cu o bază audio, fie un fond muzical, fie o voce ce oferă mai multe detalii despre subiect, este o metodă simplă de a spori calitatea materialului educațional și de a activa inteligența muzicală, ce pune și ea umărul la reținerea informațiilor.
  3. Simplificare vizuală: 80% din informația din mediu o preluăm vizual, însă dacă un text depășește 3 rânduri nu va mai fi citit. Simplificând informația și transformând-o într-o schemă vizuală cu o logică impecabilă vei crește șansele ca aceasta să fie reținută rapid.
  4. Provocările răsplătite: tuturor ne plac jocurile și mai ales cele cu premii. Adăugând componenta de GAMIFICATION oricărei cerințe din curs, vei obține implicare din partea cursanților care, implicit, vor judeca conținutul pentru a rezolva misiunea și a câștiga.
  5. Introspecția: relația personală dintre profesor și cursant este deficitul cursurilor online, însă poți profita în schimb de relația dintre cursant și informația proaspătă pe care o deține adăugând un exercițiu de introspecție. Poți cere cursantului să găsească singur un răspuns, să își alcătuiască o listă, să se gândească mai profund la anumite lucruri pe care le-a aflat pe parcursul cursului și astfel vei activa inteligența intrapersonală, iar informația se va fixa mult mai bine pentru că va deveni parte din individ.

În concluzie, un curs digital ce conține stimuli vizuali, auditivi, dar și provocări practice pentru cursant, va avea mai multe șanse de succes în organizația ta.

Dacă ai deja un sistem e-learning activ în companie, dar te confrunți cu un interes scăzut și o participare limitată a angajaților pe curs, ei bine privește mai atent conținutul cursurilor tale și verifică dacă ele stimulează în mod natural mai multe tipuri de inteligență.

Pe de altă parte, dacă ești la început în crearea culturii e-learning în compania ta, alege furnizorul tău cu atenția îndreptată spre conținut și verifică dacă stimulii pe care i-ai descoperit mai sus se regăsesc în fiecare material pe care îl achiziționezi, sau îl creezi.

Efortul tău va fi răsplătit și vei câștiga impact în echipa ta, iar nivelul de adopție pentru cursurile digitale va crește exponențial, prin fiecare accesare!

Ce NU știe să facă un sistem eLearning?

0

Lumea se îndreaptă în direcția digitalizării în ritm accelerat. Performanța este un efect direct al vitezei de transfer al informației în companie. Informațiile sunt la tine și vrei să le diseminezi astfel încât să genereze impact în activitatea colegilor tăi. Ce vehicul de transfer alegi? eLearning-ul nu e un panaceu, nu face minuni, ba chiar are limitări în unele contexte.

Și totuși, dacă rezultanta cost versus impact face eLearning-ul prima alegere trebuie să știi că eLearning-ul, ca și concept general, nu poate fi un scop în sine ci mai degrabă o unealtă care să permită un transfer de informație coerent, rapid și eficient.

 

Scopul este la tine, mijloacele trebuie să îți fie pe măsura scopului.

Iată câteva exemple care ne ajută să sesizăm diferența dintre scop și mijloace:

  • Tu ești stăpânul informației.

Un editor de cursuri eLearning îți oferă doar mijloacele de organizare a informației de ordin logic și vizual. Cu cât mai avansat editorul, cu atât mai surprinzătoare rezultatele tale. Nu lăsa limitările softului să diminueze impactul informației.

  • Tu setezi gradul de interactivitate cu scopul de a genera engagement prin gamificare.

Un editor de cursuri îți pune la dispoziție uneltele necesare, mai multe sau mai puține după caz.

  • Tu setezi obiectivele cursului.

O platformă Leaning Management System (LMS) te ajută doar să măsori atingerea obiectivelor și corelarea lor cu KPI-urile asociate.

  • Tu setezi doza, ritmul, ordinea și frecventa.
    O platformă LMS performantă îți permite toate cele enumerate, iar alta îți poate sta în cale, în ciuda unui curs foarte performant.
  • Tu faci strategia de comunicare pentru lansarea cursului și setezi notificările automate de pe toată durata de viață a acestuia.
    Platforma LMS îți pune la dispoziție doar sistemul de notificări automate în funcție de diverse evenimente.
  • Tu trebuie doar să setezi regulile de alocare cursuri către colegi pe diverse criterii. Atât!
    De restul ar trebui să se ocupe platforma LMS, că doar e un sistem informatic care transpune regulile în acțiuni repetitive.

Sa facem un exercițiu de imaginație și să pornim de la premisa conform căreia am identificat nevoile de training din organizație și dorim să setăm un program frumos, coerent și cu impact real. Avem nevoie de o infrastructură eLearning.

Ce ai spune dacă ai afla că îți poți seta un flux de lucru complet autonom prin care să transpui informația în format eLearning, să lansezi cursurile către colegi și apoi să analizezi rezultatele?

Nu ai nevoie decât de un editor de cursuri și un Learning Management System (LMS).

 

Ce pot face cu un editor de cursuri online?

  • Iau copy/paste text/poza/video din toate materialele strânse în timp (Word, PowerPoint, PDF, etc.) și le organizez în Livresq.com, o soluție authoring tool disponibilă online direct în browser.
  • Adaug quizuri de învățare ca să generez engagement și gamificare.
  • Adaug quizuri de testare ca să verific asimilarea de cunoștințe.
  • Adaug quizuri de sondare ca să aflu părerea cursanților.
  • Fac preview ca să vad cum arată efectele de animație și încadrarea în pagină, fie ca e vorba despre un device mobil sau laptop.
  • Generez un cuprins și export curs direct format SCORM.

 

Cursul e gata. Ce pot face cu platforma LMS?

Import curs în Coffee LMS și invit colegii la joacă.

După câteva zile văd statistici și rapoarte care îmi fac o imagine clară asupra impactului cursului. Văd scor, status, răspunsuri întrebări, feedback și altele.

Să fi auzit acest scenariu acum un an, n-aș fi îndrăznit să sper că vom putea ajunge la performanța de a da libertatea oricui să își genereze propriul sistem eLearning complet autonom. Să fie asta liberalizarea eLearning-ului?

Orice ar fi, eu mă bucur că am reușit să transferam în acest sistem editor+platformă toată experiența noastră pe zona de eLearning pentru corporații, experiență câștigată în ultimii 10 ani. Și pentru asta nu pot decât să le mulțumesc partenerilor noștri ale căror nevoi și sfaturi ne-au provocat să dezvoltam un sistem 100% ancorat în specificul mediului corporate din Romania: ING, Groupama, Allianz Tiriac, Regina Maria, Orange, Best Value, Teach for Romania, Raiffeisen, Sensiblu, Lukoil, PENNY Market, Flanco, Ariston, Honneywell și altele.

Așa că… puterea e la tine! Fii inspirat în conceperea unui sistem de diseminare a informației în sistem eLearning și testează cat mai multe soluții astfel încât să le utilizezi pe cele care îți susțin și augmentează cel mai bine ideile.

What is the best eLearning Authoring Tool?

0

Article 1. Core mandatory features of an eLearning Authoring Tool

Welcome to our guide series for choosing the best eLearning authoring tool out there.

If you are just starting to look at solutions for building elearning courses for your training needs, this article should give you a fast understanding of the features that are a must have, not a nice to have.

During the search phase we are all usually presented with the features that must make the product stand out, the things that make it attractive and help position that solution as different from the rest of the solutions of the competitors. Now, before we get to the marketed features, let’s ask ourselves what ever happened to the basic building blocks? For this discussion, the elements that make a product an eLearning authoring tool and not something else?

So, let’s start exploring the mandatory features:

  1. SCORM ComplianceBecause It is always about reaching your audience. No matter what amazing courses you can create in an authoring tool, you must have a clear path to reach your users. To satisfy this, you need to have the possibility to package the courses either as SCORM 2004 3rd edition (the most popular) or SCORM 1.2. This is the most important basic feature of an eLearning Authoring Tool. If the authoring tool can publish the content as a SCORM package, it will result in compatibility with around 800 Learning Management Systems that are deployed in hundreds of thousands of companies. The best part is that all the relevant user interactions from the courses will be reported to the LMS.
  2. Basic Resource Types. The following elements are mandatory for any elearning authoring tool, no course can be built without them:
    • Images
    • Galleries
    • Textboxes
    • Tables
    • Questions (Quizzes)
    • Videos
    • Audio files
    • Hyperlinks
    • Attachments
    • iFrames (embed web objects)
  3. Cross-platform Compatibility. This means that the course/content will work on different platforms and devices. If you are not sure if an elearning authoring tool knows this, ask before you buy.
  4. Responsive Design. Your course needs to look good on any device, be it a desktop or a smartphone. Basically the content should modify itself for best viewing depending on the device used by the one accessing the course.
  5. HTML5 Export. This is something that you always need as a backup, in case the LMS that your company is using has issues and you still need to send the course to the people that need to learn it.
  6. Branding Personalization – this one is very important because you need to be able to use your company’s logos, colors and styles.

To answer the question, before anything else, the best elearning authoring tools are the ones that give you access to all these mandatory features.

To help along, here is the matrix for some of the best authoring tools out there that support them:

Mandatory Feature LIVRESQ Articulate Elucidat Gomo Learning
SCORM compliance (2004 3rd or 1.2)
Images
Galleries
Textboxes
Tables
Questions (Quizzes)
Videos
Audio files
Hyperlinks
Attachments
iFrames (embed web objects)
Cross-platform compatibility
Responsive Design
HTML5 Export
Branding Personalization

 

Next article in this series will be focused on the top features of the best elearning authoring tools. 

 

LIVRESQ este prima soluție românească de eLearning conectată la ClasaViitorului.ro, platformă recomandată de Ministerul Educației și Cercetării

0

 

 

București, 07 Aprilie 2020

Criza cu care ne confruntăm a arătat o slăbiciune veche a sistemului educațional – adaptarea incompletă a procesului de predare la utilizarea instrumentelor digitale.

Ascendia și Edu Apps încep un parteneriat strategic prin care își unesc forțele pentru a oferi împreună sprijinul necesar profesorilor din România pentru digitalizarea procesului de predare.

Ministerului Educației și Cercetării recomandă, ca soluție pentru continuarea predării în online, înregistrarea gratuită a școlilor pe platforma ClasaViitorului.ro, dezvoltată de Edu Apps, soluție pusă la dispoziția oricărei instituții educaționale de către Edu Apps de ani de zile. Aceasta facilitează accesul la licențele oferite gratuit pentru educație de către giganții tehnologici Google și Microsoft.

Ascendia este de astăzi alături de aceste nume prin LIVRESQ, soluție pe care o pune la dispoziție în mod gratuit profesorilor din România.

LIVRESQ (www.livresq.com) este un editor de resurse educaționale în format digital. Acesta facilitează crearea de lecții interactive, ce conțin texte, galerii de poze, animatii, audio, video, quiz-uri și alte elemente, fără a fi necesare cunoștințe de programare.

Lecțiile rezultate din LIVRESQ pot fi descărcate pentru a fi folosite offline sau pot fi partajate pe internet foarte ușor prin Biblioteca LIVRESQ, copiii putând avea acces la ele de pe orice tip de dispozitiv smart (telefon, tabletă, PC). De asemenea, pachetele de lecții sunt compatibile cu soluțiile de tip Learning Management System, respectând SCORM, standardul consacrat în eLearning la nivel internațional.

Suntem încântați că Ascendia, una dintre cele mai importante companii ce dezvoltă soluții de eLearning din România, a venit către noi și putem astfel, împreună, să oferim o soluție eLearning completă cadrelor didactice. Practic, pachetul de soluții oferit gratuit de Edu Apps, prin ClasaViitorului.ro, acum este întregit cu LIVRESQ, o unealtă indispensabilă pentru digitalizarea lecțiilor.”, declară Ștefan Apăteanu, CEO Edu Apps.

Ca urmare a feedback-ului foarte bun primit de la comunitatea profesorală, LIVRESQ este recomandat de Ministerul Educației și Cercetării să facă parte din soluțiile de eLearning pentru care se fac oficial instruiri online pentru cadrele didactice din România.

Considerăm că este de datoria noastră să ajutăm cadrele didactice din România să creeze conținut educațional de calitate, folosind unelte de calitate. ClasaViitorului.ro este o soluție care oferă acces la astfel de unelte și LIVRESQ este singura soluție românească de construcție de cursuri eLearning și resurse digitale interactive care satisface rigorile internaționale în ceea ce privește editoarele de materiale educaționale în format digital. Este un parteneriat firesc, menit să susțină învățământul românesc.”, declară Cosmin Mălureanu, CEO Ascendia.

Toți profesorii care au conturi de email înregistrate prin intermediul ClasaViitorului.ro pot crea un cont în LIVRESQ (www.livresq.com) și beneficiază de o licență de folosire gratuită de 1 an, cu posibilitate de prelungire în fiecare an. Cadrele didactice ce nu sunt încă în sistemul precizat pot aplica pentru licență gratuită LIVRESQ folosind formularul disponibil la secțiunea “Academic” a portalului sau pot cere reprezentanților școlii înscrierea în ClasaViitorului.ro.

Edu Apps S.R.L. este partener autorizat Google și Microsoft și gestionează proiecte implementate în peste 1700 de instituții educaționale din România. Licența gratuită G Suite for Education, dar și licența gratuită Office 365 A1 pot fi activate gratuit la www.clasaviitorului.ro pentru orice instituție educațională. Contul de utilizator generat prin intermediul acestei platforme poate fi folosit la autentificarea în platforme educaționale dezvoltate de terți, atâta timp cât aceștia au implementat autentificarea cu contul de Google sau Microsoft.

Ascendia S.A. este prima companie de eLearning din România listată la Bursa de Valori București (simbol de tranzacționare ASC), cu o experiență de peste 13 ani în crearea de soluții pentru eLearning – cursuri în format digital și platforme de tip Learning Management System. Este cunoscută pentru platforma de invățare pentru companii CoffeeLMS și pentru editorul de cursuri eLearning LIVRESQ.

Trend Consult şi Ascendia işi unesc forțele şi lansează eJourneys

0

 

Criza pe care o traversăm în acest moment nu a redus nevoia de training a companiilor, ci mai degrabă a generat o cerere de conținut care să ajute oamenii în procesul lor de adaptare la această nouă situație.
Ca răspuns la aceste nevoi, Trend Consult și Ascendia lansează un portofoliu de cursuri noi, online, sub brandul “eJourneys”, menit să asiste adaptabilitatea organizațiilor, în condiții de maximă siguranță, la distanță.

Parteneriatul presupune construirea și distribuirea de cursuri online care vizează schimbări concrete, specifice, în comportamentul oamenilor. Atenția noastră nu se îndreaptă în principal către teorii și transfer de cunoștințe, ci mai ales către a pune la dispoziția cursanților exemple de comportamente și instrumente care să fie ușor transferabile în practica de zi cu zi. Respectăm timpul consumatorilor de astfel de programe, de aceea una dintre prioritățile noastre în dezvoltare a fost aceea de a creea module practice, scurte, intensive și la obiect.

“Există de ceva vreme ideea acestui parteneriat și aveam de gând să lansăm cursurile în acest an, însă criza prin care trecem ne-a forțat să ne regândim strategia și să accelerăm procesul lansării, ca să putem veni cât mai rapid și eficient în ajutorul organizațiilor mici și mari și a oamenilor, care doresc o adaptare cât mai rapidă la noua situație. Modulele actuale sunt menite să ofere un ajutor imediat tuturor organizațiilor și proiectul își propune să implementeze online trainingul și în România, la scară largă.” (Declară Andrei Ristea, Managing Partner Trend)

Toate modulele pe care le-am construit și continuăm să le construim urmează succesiunea descoperire – conceptualizare – aplicare în practică printr-un conținut on-line interactiv, prietenos și accesibil, în limba română.

“Ascendia participă la dezvoltarea proiectului în special cu capabilitatea de a susține, prin tehnologia specifică, realizarea rapidă a unor module cu un grad ridicat de interactivitate și aliniate cu tendințele actuale în zona de online training, oferind totodată, companiilor care nu au platforme de tip Learning Management Systems, platforma proprietară CoffeeLMS. Putem așadar oferi o soluție eLearning completă.” (Declară Cosmin Mălureanu, CEO Ascendia)

Împreună dorim să contribuim la eforturile industriilor autohtone de a trece cu success peste perioada de criză. Acesta este și motivul pentru care am accelerat lansarea parteneriatului și a cursurilor online pe care le aveam în pregătire.

TREND CONSULT este o companie antreprenorială romanească, leader in piața de consultanță și training, dedicată oamenilor cu mentalitate de creștere care doresc să trăiască diferit, să exploreze noi opțiuni și să aibă impact în societate. În cei 20 ani de călătorie, Trend ajută oamenii să se schimbe în bine, oferindu-le programe de invățare relevante pentru ei înșiși. Noi credem că oamenii învață din experiență, a lor și a altora și ne construim programele în așa fel încât să facilităm acest transfer. Credem că oamenii echilibrați creează căi noi de a aduce rezultate în business și pentru asta creștem echipe performante de vânzări și construim echipe eficace de management.

ASCENDIA este prima companie de eLearning din România listată la Bursa de Valori București (simbol de tranzacționare ASC), cu o experiență de peste 13 ani în crearea de conținut educațional interactiv, de tip eLearning. Este cunoscută pentru platforma de invățare pentru companii CoffeeLMS și pentru editorul de cursuri eLearning LIVRESQ.

Testarea online a cunoştințelor

0
Testarea online (E-testingul) poate fi utilizat pentru realizarea diferitelor activităţi didactice de examinare, evaluare sau autoevaluare, colectarea de statistici privind gradul de asimilare a cunoştinţelor, feedback operativ, comunicarea cu cei examinaţi, etc. Dar cel mai important este că permite oricărui evaluator realizarea unor teste cu maximă precizie şi profesionalism în doar câteva minute, utilizând colecţii profesionale de itemi, elaborate de experţi.

Testarea electronică poate fi efectuată la cerere, în mod repetat, încurajând învăţarea prin repetarea subiectelor evidenţiate de testare ca fiind deficitare; permite monitorizarea rapidă a progresului unui număr mare de cursanţi; utilizarea unor bănci de teste, cu mixarea întrebărilor şi răspunsurilor care pot preveni copierile la examene; includerea unui număr mare de diverse tipuri de întrebări într-un test, acoperind mai bine materia studiată. Un alt motiv pentru evaluarea cu ajutorul calculatoarelor este nevoia de obiectivitate a evaluării, care impune standardizarea acesteia. În locul răspunsurilor libere, care sunt analizate şi notate de o persoană, în multe domenii pot fi utilizate metode de testare care elimină / diminuează mult factorul subiectiv.

,,Printre dezavantajele examinării asistate de calculator vom menţiona: limitarea posibilităţilor de testare a abilităţilor, accentul fiind pus pe memorare şi recunoaştere; costuri ridicate în faza iniţială; cunoştinţe suplimentare în zona de informatică; limitările sistemelor computerizate privind itemi deschiși şi altele. Drept urmare, evaluarea automată este recomandată doar pentru unele domenii, la altele fiind necesară atât testarea electronică, cât şi evaluarea clasică. Însă acestea sunt dificultăţi de moment, căci în societatea informaţională modernă toată lumea va fi familiarizată cu calculatorul, iar dezvoltarea sistemelor de inteligenţă artificială, de testare adaptivă, etc., va face posibilă administrarea de calculator şi a răspunsurilor la itemi deschiși.”

Evaluarea utilizând softurile de testare și evaluare

Standardele pentru testarea educaţională cuprind: norme profesionale pentru elaborarea testului şi utilizarea lui, precum şi norme pentru procedurile de administrare a testului, stabilirea scorului şi notarea finală.

Pentru verificarea performanţei memorative (testul de memorie) în calitate de itemi trebuie să alegem un material ce are un anumit sens, o necesitate şi o importanţă. Nu are rost să verificăm „citarea” oricăror lucrări scrise, căci ele reprezintă doar punctul de vedere al autorilor. Pentru a asigura comparabilitatea testelor, itemii diferitelor variante care se referă la acelaşi lucru, se vor regăsi în aceeaşi colecţie de subiecte, vor avea acelaşi punctaj, pondere şi număr de subiecte în orice variantă.

Foarte atent trebuie efectuată acordarea punctajelor fiecărui item. Pentru acesta există diferite metode, printre care metoda formelor paralele, care constă în utilizarea a două teste paralele şi este adecvată în cazul când se urmăreşte măsurarea unor caracteristici generale ale persoanelor examinate, pentru că doar asemenea caracteristici vor influenţa în acelaşi mod scorurile ambelor teste.

Pentru testarea computerizată itemii ar trebui să fie special construiți, ţinând cont de posibilităţile multimedia ale calculatorului, revenirii asupra răspunsurilor deja propuse, etc. După gradul de obiectivitate oferit în corectare deosebim trei categorii de itemi:
Obiectivi – asigură un grad ridicat de obiectivitate în notare şi permit testarea unui număr
mare de elemente de conţinut, într-un interval scurt de timp.

Semiobiectivi – permit testarea unei game variate de capacităţi intelectuale, oferind posibilitatea utilizării de materiale auxiliare necesare pentru rezolvarea sarcinilor de lucru.

Subiectivi (cu răspuns deschis) – testează originalitatea, creativitatea, caracterul personal al
răspunsului. Sunt relativ uşor de construit, dar realizarea schemei de notare este destul de
complexă şi greu de aplicat.

Colecţie de itemi: o listă de itemi referindu-se la o temă, la o materie sau de un anumit tip,
grad de dificultate, etc.

În testarea online tipul itemului poate fi încadrat în una dintre următoarele categorii:

  • Doar o variantă dintre cele introduse în momentul formulării itemului va fi corectă.
  • Cu mai multe variante de răspuns corecte – pot exista mai multe variante de răspunsuri
    corecte, în caz particular toate sau nici unul.
  • Cu introducerea unui răspuns desfăşurat în formă liberă, cules–redactat de către cursant. Acest tip de întrebare va fi corectat doar de evaluator, deoarece astăzi un computer încă nu poate determina dacă răspunsul este corect sau nu.
  • Cu răspuns scurt – introducerea unor cuvinte omise, numere sau a unor răspunsuri uşor
    formalizabile, cu controlul automat efectuat de aplicaţie.
  • Cu expresii de tip adevărat/fals – acest tip de întrebare va avea doar două răspunsuri
    posibile, şi anume, adevărat sau fals.
  • Cu evaluarea variantei de răspuns – fiecărei variante de răspuns îi corespunde o valoare.
    Răspunsul corect la întrebare este dat de asocierea valorii corecte pentru fiecare variantă.
  • Cu evaluarea variantei de răspuns – fiecărei variante de răspuns îi corespunde o valoare.
    Răspunsul corect la întrebare este dat de asocierea valorii corecte pentru fiecare variantă.
  • Cu variante intermediare de răspuns – răspunsul la acest tip de întrebare poate fi corect, parţial corect sau incorect.
  • Cu ordonare de elemente – acest tip de problemă presupune aranjarea variantelor de
    răspuns într-o ordine corectă.
  • Cu asociere de elemente – acest tip de problemă presupune asocierea corectă a elementelor din coloana din dreapta cu variante de răspuns din coloana din stânga.

Fiecare test se va construi manual sau se va genera în mod automat din colecţiile / mulţimile de itemi/întrebări/sarcini/probleme de test, construite în prealabil. Colecţiile vor fi specializate, din diferite tipuri de itemi, cu grad diferit de dificultate etc. Alături de colecţiile de autor pot fi utilizate şi colecţii profesionale de itemi, ale unor centre de evaluare acreditate.
Variantele de test sincron pentru diferiţierea celor evaluati pot fi afişate prin două metode:

  • generarea automată / afişare pentru fiecare cursant a unui test diferenţiat;
  • afişarea diferenţiată a itemilor aceluiaşi test pentru diferiţi cursanţi.
Testarea online

Evaluarea asistată de calculator (e-assessment în limba engleză) poate fi folosită pentru a evalua abilitați cognitive și practice. Abilitațile cognitive și cunoștințele sunt evaluare cu ajutorul aplicațiilor software de tip „e-testing”, pe când abilitatile practice sunt evaluate prin intermediul „e-portofolio” sau a software-urilor de tip simulare.

Un sistem de e-testing cuprinde doua componente principale:

  • o un motor de evaluare programat (software);
  • o bancă de itemi/baterii de teste.

Online – unde locul de desfășurare poate fi acasă, la scoală, locul de muncă, sala de examen sau oriunde există un calculator/dispozitiv compatibil, cu acces la internet. Modalitatea cea mai des întâlnita de susținere a unui examen online este prin intermediul testelor de tip chestionar. Acestea pot presupune răspunsuri de tip „da” / „nu” („adevărat” / „fals”) sau selectarea uneia sau mai multor variante corecte de răspuns dintre mai multe posibile (teste de tip single choice sau multiple choice).

Fără a pune accent pe creativitate, testele de tip chestionar permit o evaluare cu un nivel înalt de obiectivitate, fiind aplicabile oricărei discipline. Dacă aceste teste nu sunt încărcate în prealabil într-un sistem de evaluare digitală sau incluse într-un software educațional, atunci ele pot presupune din partea evaluatorului un efort destul de mare în pregătirea întrebărilor și variantelor de răspuns.

,,Evaluarea la distanță presupune accesarea de către utilizatori a unei platforme evaluator de tip LMS (Learning Management System – sistem de management al învăţării) prin internet sau intranet.”

Un sistem de management al învăţării (de obicei abreviat ca LMS) este o aplicaţie software pentru administrarea, documentarea, urmărirea şi raportarea activităţilor de instruire, desfăşurate în clasă sau ca evenimente online, programelor de e-learning şi a conţinutului educaţional.

Un LMS eficient şi robust ar trebui să fie capabil de următoarele acţiuni şi funcţionalităţi:
1. Să centralizeze şi să automatizeze administrarea testelor;
2. Să utilizeze self-service și servicii auto-ghidate;
3. Să asambleze şi livreze conţinut de învăţare rapid;
4. Să consolideze iniţiativele de formare pe o platformă web scalabilă;
5. Să suporte portabilitate şi standardele definite pentru domeniu;
6. Să permită personalizarea conţinutului şi reutilizarea cunoştinţelor.

LMS-urile variază de la sistemele de gestionare a rezultatelor formării şi instruirii, până la aplicaţii software pentru distribuirea de cursuri pe Internet, cu funcţionalităţi de colaborare online.
Din dimensiunile şi modulele mari care pot fi incluse într-un sistem de tip LMS amintim: self-service al cursanților (înscrierea cursanților online la activităţi de instruire susţinute de un trainer/instructor), flux de lucru de tip workflow pentru activităţi de instruire (de exemplu: notificări ale utilizatorilor, aprobări ale superiorului, managementul listei de aşteptare), furnizarea de instruire online în regim de autoinstruire (de exemplu: instruire asistată de calculator), evaluare online, managementul formării profesionale continue, învăţare colaborativă (de exemplu: partajare de aplicaţii şi forumuri de discuţii) şi managementul resurselor de instruire (facilităţi, echipamente).

Unele sisteme LMS sunt de tip web-based pentru a facilita accesul la conţinutul educaţional şi administrare.

,,LMS-urile sunt utilizate şi în cadrul instituţiilor educaţionale pentru a îmbunătăţi şi sprijini procesul de instruire în clasă şi pentru a oferi cursuri către mai mulţi cursanţi din întreaga lume.”

TIMLOGO.ro primește grant AI for Accessibility de la Microsoft

0
București, România – 14 decembrie 2018: Timlogo.ro primește un grant AI for Accessibility (Inteligență Artificială pentru Accesibilitate) de la Microsoft pentru a sprijini eforturile companiei de a-i ajuta pe copii și adulți să aibă acces mai ușor la terapie logopedică. Prin utilizarea instrumentelor cognitive, platforma va fi capabilă să se adapteze la nevoile individuale ale utilizatorilor.

Această nouă subvenție va oferi companiei de eLearning Ascendia credit în valoare de  15,000 $ pe Microsoft Azure, pentru a accelera dezvoltarea proiectului Timlogo. În România, din aproximativ 4 milioane de copii, 10% – adică 400 000 – au tulburări de limbaj, iar numărul lor este în creștere. Din păcate, nu există instrumente moderne care să răspundă nevoilor tuturor. În plus, numărul de logopezi și terapii de limbaj la nivel național este unul scăzut, iar metodele utilizate nu sunt adaptate vârstei pacientului și au un grad redus de interactivitate. Cu ajutorul Microsoft și al programului AI for Accessibility, putem îmbunătăți sistemul de machine learning al platformei și să dezvoltăm demersul de extindere către țările vecine.

„Timlogo propune o platformă interactivă pentru îmbunătățirea vorbirii, bazată pe inteligență artificială și pe tipologia limbilor incorporate, adaptată la vârsta pacientului, care să fie utilizată atât pe parcursul sesiunilor de terapie, la cabinet, cât și la domiciliu, și, nu în ultimul rând, accesibilă oricărui buget.”, a declarat Alex Mălureanu, CMO și Co-fondator Ascendia.

Citește și: Beneficiile folosirii platformei TIMLOGO în terapia logopedică

„Am început parteneriatul cu Ascendia în urmă cu 4 ani, sprijinindu-i cu resurse cloud în Microsoft Azure, pentru a le susține ideile de start-up în educație. Ne bucurăm foarte mult de faptul că Ascendia a dezvoltat de atunci produse concepute nu numai pentru învățarea în cadrul sistemului de învățământ formal, ci și o platformă specială pentru copiii cu probleme de limbaj, numită Timlogo. Această soluție inovatoare arată, de fapt, că inteligența artificială utilizată în Azure, cu putere și inteligență practic nelimitate în cloud, poate chiar să ne facă viața mai bună. Felicitări, Ascendia, pentru că sunteți printre primele start-up-uri de transformare digitală din lume, așa cum s-a demonstrat prin grantul Azure primit de la divizia AI pentru accesibilitate a Microsoft Corp”, a declarat Marilena Ionașcu, Director Educație Microsoft România.

AI for Accessibility este programul Microsoft în valoare de 25 de milioane de dolari, pe durata a 5 ani, care urmărește să valorifice puterea AI pentru a dezvolta capacitatea umană pentru cei peste un miliard de oameni cu dizabilități din întreaga lume. Este o oportunitate pentru dezvoltatori, ONG-uri, academicieni, cercetători și inventatori pentru a-și accelera activitatea în beneficiul persoanelor cu handicap, concentrându-se pe trei provocări: ocuparea forței de muncă, viața de zi cu zi și comunicarea și conectarea. Prin granturi, tehnologie și expertiză AI, programul își propune să sporească dezvoltarea de soluții AI accesibile și inteligente și să se bazeze pe progresele recente din Microsoft Cognitive Services, pentru a ajuta dezvoltatorii să creeze aplicații inteligente care să poată vedea, auzi, vorbi, înțelege și interpreta nevoile oamenilor.

Timlogo este creată de Ascendia, prima companie de elearning din România listată la Bursa de Valori București (simbol de tranzacționare ASC), cu o experiență de peste 10 ani în crearea de conținut digital și clienți din diferite părți ale lumii. Este cunoscută în special pentru seria de produse EduTeca și Dacobots destinate copiilor, cât și pentru serviciile de dezvoltare de module educaționale personalizate din cadrul sistemelor de elearning ale companiilor private.

Vă rugăm să vizitați website-ul AI for Accessibility și www.timlogo.ro pentru mai multe informații.

Despre Microsoft

Fondată în 1975, compania Microsoft (Nasdaq „MSFT”) este liderul mondial în software, servicii, dispozitive și soluţii ce ajută oamenii şi companiile să îşi atingă pe deplin potenţialul. Pentru mai multe informaţii, noutăţi şi perspective de la Microsoft, vă rugăm să vizitați Microsoft News Center la adresa http://news.microsoft.com.

Citește și: Salvați Copiii facilitează accesul la peste 900 de instrumente logopedice pentru copiii cu tulburări de lmbaj, în parteneriat cu Fundația Orange și Ascendia

Coffee LMS, platforma de eLearning dezvoltată de Ascendia

0
Învățarea online este din ce în ce mai populară în ziua de azi. Multe școli, universități și companii aleg să predea cursurile online deoarece platformele de eLearning prezintă mai multe avantaje decât opțiunile clasice. Însă alegerea unei platformei de eLearning poate fi dificilă din cauza multitudinii de alternative care există pe piață.

Coffee LMS este o platformă de eLearning destinată companiilor care vor să-și instruiască angajații utilizând instrumente moderne. Sistemul a fost construit cu scopul de a crea o soluție eficientă și ușor de utilizat pentru a satisface nevoile utilizatorului și așteptările cu privire la educația online.

Principalul avantaj al Coffee LMS (Learning Management System) față de celelalte platforme de eLearning care există pe piață este faptul că nu se concentrează pe procesul de învățare în sine, ci pe nevoile utilizatorilor. Asta înseamnă că utilizatorul poate învăța în ritmul lui, fără a fi presat de timp sau de companie. De asemenea, platforma poate fi configurată strict pe nevoile utilizatorilor sau ale companiei, ceea ce înseamnă că orice companie, indiferent de industria sau domeniul în care activează, o poate folosi.

Fiind focalizată pe utilizator, această platformă are multe opțiuni și instrumente care au ca obiect principal îndeplinirea sarcinilor și înaintarea în procesul de învățare. Acest lucru înseamnă că sistemul de notificare și cel de comunicare este conceput în așa fel încât să semene cu cel folosit pe diferite platforme de social media pentru a fi ușor de înțeles și de folosit. Coffee LMS oferă utilizatorilor posibilitatea de a folosi diferite modalități de comunicare precum Skype sau alte chat-uri ce se aseamănă cu e-mailul tradițional sau cu chat-ul folosit de unele platforme de social media.

Coffee LMS este o platformă destinată tuturor tipurilor de companii care doresc să folosească mediul online pentru a spori cunoștințele angajaților lor. Aceasta poate fi folosită pentru instruirea unui număr de câteva sute de angajați, până la sesiuni cu mii de utilizatori. Sistemul este creat în așa fel încât să acomodeze nevoile oricărui tip de companie, indiferent că este mică sau multinațională, care dorește să instruiască un număr semnificativ de angajați în același timp. Coffee LMS este optimizată pentru servere de aplicații gratuite precum Sistemul de Gestiune al Bazelor de Date MySQL și Apache Tomcat, dar și pentru SGBD-ul IBM DB2 sau serverul de aplicaţii IBM WebSphere.

Un alt avantaj al platformei Coffee LMS este faptul că oferă un sistem de securitate strict, care are la bază protejarea datelor tuturor utilizatorilor, indiferent dacă aceștia sunt simpli participanți la programul de învățare, fie că sunt manageri, administratori, profesori sau alți utilizatori care iau parte la acest proces într-un fel sau altul. Astfel, utilizatorii primesc o parolă cu ajutorul căreia se pot autentifica alături de adresa de e-mail. Nu pot fi activi de pe două computere în același timp și există o anumită perioadă de inactivitate acceptată pe platformă, după care utilizatorul respectiv va trebui să se autentifice încă o dată pentru a putea reveni.

În plus, Coffee LMS integrează mai multe tipuri de utilizatori, printre care cursantul – adică angajații care vor urma cursurile de pe platformă, managerul care supraveghează întregul proces, instructorul care pregătește cursurile și materialele propriu-zise și administratorul care se ocupă de întreaga platformă și modul în care sunt prezentate cursurile. Fiecare tip de utilizator are responsabilitățile sale: administratorul se ocupă strict de partea tehnică, în timp ce instructorul dezvoltă doar cursurile. Astfel, cursul se derulează mai repede, iar angajații vor aduna cunoștințe mai repede.

Un alt beneficiu al acestei platforme este modul în care cursanții își pot evalua progresul. Aceștia au posibilitatea de a da teste compatibile SCORM și de a-și evalua progresul în anumite domenii sau pot să îndeplinească obiectivele cerute de instructor.

Pe Coffee LMS există în acest moment peste 30.000 de utilizatori de la cele 18 companii care au ales să-și instruiască angajații cu ajutorul platformei, precum Orange, Allianz, ING Bank, A&D Pharma, Domo, Goupama și Flanco.

Coffee LMS este o platformă de eLearning pentru companii creată de Ascendia, prima companie de eLearning din România listată la Bursa de Valori Bucureşti (simbol de tranzacţionare ASC), cu o experienţă de peste 10 ani în crearea de conţinut digital şi clienţi din diferite părţi ale lumii. Este cunoscută în special pentru seria de produse EduTeca şi Dacobots destinate copiilor, cât şi pentru serviciile de dezvoltare de module educaționale personalizate pentru sistemele de eLearning ale companiilor private.

Mai multe detalii găsiți pe www.coffeelms.com și www.ascendia.ro

Citește și: Flanco: Am alocat un buget de 200.000 euro pentru investiţia într-o soluţie de elearning dedicată angajaţilor. În medie, 1.200 de angajaţi accesează lunar platforma