Tehnologia modernă ne oferă o gamă diversă şi pentru a anima entuziasmul generaţiilor actuale de elevi in propria instruire. De ce ar fi necesar să includem astfel de tehnici de lucru în procesul de învăţământ, când putem să mizăm pe interacţiunea nemijlocită cu elevii noştri? Cum poate un profesor obişnuit cu o anumită rutină didactică să-şi depăşească reticenţele şi să recunoască avantajele reale ale unor aplicaţii moderne ? De ce unii dintre noi privim cu superficialitate învăţarea cu ajutorul instrumentelor comunicarii moderne când elevii noştri sunt nişte nativi virtuali? Iată câteva întrebări la care m-aş încumeta să răspund.
Articol integral
Toate articolele din categoria: software educațional
Software educaţional pentru copii: colecţia EduTeca, seria Anotimpurile, CD 3 – Vis de iarnă
Publicat înSeria “Anotimpurile” din colecţia EduTeca este compusă din 8 CD-uri educaţionale interactive, adresate copiilor preşcolari. Acestea îmbină plăcerea jocului cu metode educaţionale conforme cu programa şcolară.
Colecţia educaţională EduTeca este dezvoltată de Ascendia Design. Echipa de profesionişti vă propune, sub avizul MECTS, o unealtă de învăţare adaptivă care dezvoltă creativitatea, imaginaţia şi dexteritatea copilului.
Articol integral
Proiectul „Profesorul, creator de soft educational” – un succes de nivel european
Publicat înPeste 2.000 de specialisti in eLearning din intreaga lume au asistat la prezentarea rezultatelor proiectului „Profesorul, creator de soft educational” la Online Educa Berlin.
Articol integral
Instrumente moderne (site-urile wiki) de documentare şi de susţinere şi evaluare a achiziţiilor elevilor
Publicat înIntegrarea noilor tehnologii în instruire determină schimbarea metodelor şi tehnicilor de lucru la clasă. Folosirea Internetului, a resurselor on-line, a bibliotecilor virtuale, a comunicării on-line, are implicaţii pe care societatea în care trăim le solicită: stimulează şi dezvoltă potenţialul cognitiv multiplu al elevilor (Teoria Inteligenţelor Multiple, H. Gardner), dezvoltă abilităţile necesare în secolul XXI, contribuie la dezvoltarea abilităţilor de gândire de nivel superior (Taxonomia lui Bloom), orientează procesul de instruire către interesele elevilor (predare centrată pe elev). Metoda proiectului poate, mai mult ca oricare dintre metodele de predare activ-participative să ofere un cadru generos pentru formarea diferenţiată a elevului. Pentru a folosi în mod eficient metoda proiectului şi a integra tot ce poate oferi calculatorul, sunt foarte importanţi paşii pe care îi face profesorul pentru planificarea şi proiectarea unităţii de învăţare. Temele proiectelor se stabilesc de comun acord cu elevii la începutul unităţii de învăţare, vor fi monitorizate pe tot parcursul unităţii de învăţare iar produsul de grup sau individual este prezentat la finele unităţii de învăţare.
Articol integral
Predare şi învăţare cu suportul resurselor web
Publicat înResursele Web au devenit aproape indispensabile in predare, invatare si evaluare. Noile tehnologii ofera o gama variata de aplicatii, metodele conventionale de predare avand din ce in ce mai mult o alternativa viabila. Aplicatiile Web sunt mult mai complexe, accesibile si variate, astfel cei care invata pot accesa de acasa resursele necesare, doar cu cateva click-uri.
Dezvoltarea tehnologiei informatiei si comunicatiilor a condus la nuantarea modului clasic de a invata. Astfel putem observa ca ne indreptam spre o revolutie in educatie; rolul actual al profesorului, acela de intermediar al cunoasterii, isi pierde mult din pregnanta. Invatarea este orientata catre persoana, permitand elevilor/ studentilor sa-si aleaga continutul si instrumentele corespunzatoare propriilor interese.
Un nou record de trafic pe http://portal.edu.ro in perioada examenelor nationale: 93.858.775 de afisari
Publicat înIncepand din 2001, sistemul informatic pentru inscrierea si repartizarea computerizata a candidatilor la examenele nationale a gestionat corect, in conditii de perfecta securitate si transparenta peste 3,5 miliarde optiuni exprimate de circa 2,5 milioane candidati
Articol integral
Drapelul Romaniei, pe podiumul Microsoft WorldWide Partner Conference
Publicat înSolutia cloud folosita de SIVECO Romania pentru afisarea rezultatelor admiterii in licee a fost aplaudata la scena deschisa de cei peste 15.000 de invitati ai evenimentului Microsoft din Los Angeles
Articol integral
SIVECO Romania a prezentat in fata Comisiei Europene expertiza sa in implementarea proiectelor de informatizare a educatiei
Publicat înGrupul de lucru a fost condus de Robert Madelin, director general pentru Societatea Informationala si Mass-Media.
Articol integral
Utilizarea aplicatiilor eXe Learning si Hot Potatoes pentru realizarea de softuri educationale si lectii interactive
Publicat înAplicaţiile eXe learning şi Hot Potatoes sunt instrumente extrem de utile, uşor de folosit pentru realizarea de lecţii interactive, personalizate de către profesori fără să necesite cunoştinţe avansate de programare web.
Articol integral
SIVECO Romania este din nou recunoscuta de catre Microsoft in elita performerilor din industria IT
Publicat înCompania se situeaza astfel in topul celor mai apreciati dezvoltatori de software din intreaga lume.
Articol integral
Elevii din Oman folosesc continut educational digital dezvoltat de SIVECO Romania
Publicat înRecent a fost incheiat cu succes proiectul pilot de modernizare a sistemului educational omanez prin introducerea de continut interactiv la orele de clasa.
Articol integral
O posibila evolutie: noi mijloace didactice pentru educatia muzicala
Publicat înNoile schimbări în domeniul curriculumului se cer bine corelate, încât să conducă la realizarea unor performanţe superioare în învăţarea cu elevii. Diversificarea curriculumului prin introducerea informaţiilor digitale şi ameliorarea metodelor moderne de predare-învăţare-evaluare, va conferi inevitabil învăţământului românesc caracterul societăţii cunoaşterii în care el există. Proiectarea conţinuturilor disciplinelor şcolare, fără analiza serioasă a accesibilităţii acestora, rămâne fără efecte pozitive. Ţinând cont de schimbarea referitoare la debutul şcolarităţii la şase ani, se va deplasa accentul către activităţi concrete, utilizând foarte mult jocul, mişcarea, obiectele şi instrumentele muzicale, sau/și folosirea mijloacelor moderne de educație (PC şi software educaţional), cu toate noțiunile informaționale și de comunicare pe care le implică, dar și tehnicile multimedia.
Articol integral
SEFIN: Spre elaborarea unor principii pedagogice de proiectare pentru software educational inteligent
Publicat înPentru a construi secvenţe de software educaţional inteligent, este necesară o modalitate de reprezentare unitară a corespondenţei dintre tipurile posibile de prezentare a informaţiilor cu ajutorul computerului şi tipurile de activităţi de instruire – incluzând metode şi procedee didactice, finalităţi educaţionale, instrumente de evaluare etc. Materialul de faţă constituie o încercare de ierarhizare şi de creare de corespondenţe între aceste clase de concepte, pentru construcţia unui model posibil de taxonomie sau de hartă conceptuală a învăţării cu ajutorul tehnologiilor informaţiei şi comunicării. Lucrarea valorifică rezultatele parţiale ale proiectului în derulare “SEFIN: Cercetări multidisciplinare privind utilizarea sistemelor informatice inteligente pentru eficientizarea învăţării”, coordonat de Universitatea din Bucureşti în parteneriat cu Siveco România şi cu Centrul pentru Inovare în Educaţie (TEHNE) şi finanţat de Centrul National de Management Programe în cadrul Programului 4: Parteneriate in domeniile prioritare.
Articol integral
SIVECO Romania prezinta prima proiectie de obiecte educationale 3D
Publicat înEvenimentul are loc in cadrul Targului educational BETT din Orientul Mijlociu
Articol integral
Un proiect european de AUR: Sistemul Educational Informatizat (SEI) din Romania
Publicat înSIVECO Romania castiga Medalia de AUR pentru SEI, cel mai important premiu obtinut vreodata de o companie romaneasca la eLearning Awards 2010
Articol integral
Copiii cu deficiente de auz isi pot dezvolta capacitatile de intelegere a textelor cu ajutorul unui sistem adaptativ de invatare
Publicat înExperti europeni din 8 tari furnizeaza in cadrul proiectului TERENCE continut didactic specializat
Articol integral
Elevii din 20 de licee din Republica Moldova folosesc solutia de eLearning AeL dezvoltata de SIVECO Romania
Publicat înIn cadrul proiectului pilot au fost instruiti 80 de profesori care au la dispozitie in procesul didactic 150 de lectii interactive pentru 4 discipline scolare.
Articol integral
SIVECO Romania va furniza continut educational multimedia pentru 20 de licee din Republica Moldova
Publicat înElevii vor beneficia de 150 de lectii electronice pentru disciplinele matematica, fizica, biologie, chimie, limba romana si limba rusa.
Articol integral
A inceput inscrierea cadrelor didactice care vor participa la proiectul Profesorul – creator de soft educational
Publicat înInscrierea la aceste cursuri – care sunt gratuite – se face pana la 01.08.2010 pe portalul http://profesorulcreator.siveco.ro
Articol integral
20 de instrumente web pentru predare si invatare
Publicat înPublicatia prezentata este un mic ghid practic pentru utilizarea a 20 de instrumente web 2.0 in invatarea limbilor straine (mai ales a limbii engleze), dar nu numai a lor, cu scopul de a eficientiza activitatile de invatare si de a stimula interesul elevilor.
Articol integral
Solutia de eLearning de la SIVECO Romania este utilizata in 700 de scoli din Cipru
Publicat înIn cadrul proiectului au fost implementate platforma educationala nationala si continut digital educational pentru 13 materii.
Articol integral
Platforma educationala Experior
Publicat înExperior este o platforma educationala interactiva ce isi propune sa imbunatateasca performantele matematice ale elevilor de liceu si gimnaziu din Romania. Ea ofera acces la o biblioteca online cuprinzand lectii si articole, acoperind integral programa de invatamant pentru clasele 9-12 si in curs de extindere la clasele 7-8, dar si o larga varietate de probleme si teste, structurate pe categorii si nivele de dificultate, cu corectare in timp real si acces la rezolvari detaliate.
Articol integral
9.000 de scoli marocane vor folosi solutia romaneasca de eLearning
Publicat înMinisterul Educatiei din Maroc a ales SIVECO Romania pentru a implementa, in urmatorii 3 ani, o solutie educationala complexa, menita sa modernizeze sistemul educational national.
Articol integral
Realizarea materialelor educationale cu Quandary
Publicat înQuandary este o aplicaţie realizată de Half Baked Software pentru crearea de “labirinturi de acţiune web”. Utilizatorul este prezentat cu o situaţie şi un număr de alegeri. De fiecare dată când utilizatorul face o alegere, se mută la un alt punct de decizie şi se confruntă cu o situaţie nouă. În acest fel, utilizatorul se mişcă prin labirint şi poate găsi în cele din urmă o soluţie sau ajunge la o fundătură. Software-ul poate fi descărcat gratuit de la adresa: http://www.halfbakedsoftware.com/quandary.php
Articol integral
Metode moderne de predare a educatiei tehnologice
Publicat înIn cadrul acestui articol prezint una dintre metodele moderne de predare a Educaţiei tehnologice, pentru a arăta faptul că într-o societate a cunoaşterii, dotată cu tehnologie modernă, trebuie să fim deschişi către metode inovative de predare. Programul IntelTeach reuşeşte cu succes să ne pregătească în această direcţie şi de aceea am prezentat pe scurt modul în care eu am realizat lecţii făcând apel la noile tehnologii.
Articol integral








